Программирование читать онлайн бесплатно. Страница 9
Читать Программирование онлайн бесплатно и без регистрации. Все книги жанра полностью (целиком), на сайте электронной библиотеки LibraBook.info.
-
Краткое описаниеКак сдвинуть гору Фудзи? Подходы ведущих мировых компаний к поиску талантов - Паундстоун Уильям
Методику интервьюирования при приеме на работу в корпорациюMicrosoft,основанную на решении задач и головоломок, теперь перенимают многие компании, которые хотят выявить наиболее творческих кандидатов среди просто способных. В книге «Как сдвинуть гору Фудзи?» излагается эта методика и предлагается более тридцати трудных задач и головоломок. Книга показывает, как при помощи эффективного творческого и аналитического мышления можно отыскать ответы на самые нестандартные вопросы.
Книга ориентирована прежде всего на руководителей компаний, сотрудников отделов кадров, а также людей, которые хотят подготовиться к нестандартным вопросам во время собеседования. В то же время книга будет интересна и широкой аудитории, так как она поможет любому человеку развить свой творческий и интеллектуальный потенциал.
Как сдвинуть гору Фудзи? Подходы ведущих мировых компаний к поиску талантов
Программирование
-
Краткое описаниеC++17 STL Стандартная библиотека шаблонов - Яцек ГаловицС++ — объектно-ориентированный язык программирования, без которого сегодня немыслима промышленная разработка ПО. В этой замечательной книге описана работа с контейнерами, алгоритмами, вспомогательными классами, лямбда-выражениями и другими интересными инструментами, которыми богат современный С++. Освоив материал, вы сможете коренным образом пересмотреть привычный подход к программированию.
Преимущество издания — в подробном описании стандартной библиотеки шаблонов С++, STL. Ее свежая версия была выпущена в 2017 году. В книге вы найдете более 90 максимально реалистичных примеров, которые демонстрируют всю мощь STL. Многие из них станут базовыми кирпичиками для решения более универсальных задач.
Вооружившись этой книгой, вы сможете эффективно использовать С++17 для создания высококачественного и высокопроизводительного ПО, применимого в различных отраслях.C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов
Программирование
-
Краткое описаниеА. Легалов - Применение Windows API
Применение Windows API
Программирование
-
Краткое описаниеПолное руководство. С# 4.0 - Шилдт ГербертПолное руководство. С# 4.0
Программирование
-
Краткое описаниеМагия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах) - Ренат ШагабутдиновНескучное изложение всех ключевых тем, нужных большинству пользователей Excel: интерфейс, таблицы, проверка данных, формулы и функции, сводные таблицы, визуализация данных. Вас ждут более 100 функций, инструментов, нюансов и горячих клавиш, примеры из настоящей рабочей практики с нескучным сюжетом. А также бонус: ссылки на исходные и готовые книги Excel для самостоятельной практики.
Книга рекомендуется всем, кто хочет разобраться в возможностях Excel и Google Таблиц и овладеть неожиданными способами упростить себе работу и узнать много нового.Магия таблиц. 100+ приемов ускорения работы в Excel (и немного в Google Таблицах)
Программирование
-
Краткое описаниеОлег Титов - Работа с COM и LPT в Win32.
Работа с COM и LPT в Win32.
Программирование
-
Краткое описаниеУ Клоксин - ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ ПРОЛОГКнига английских специалистов, содержащая описание основ логического программирования и особенностей языка Пролог – базового языка ЭВМ пятого поколения. Области применения этого языка связаны с разработкой экспертных систем, интеллектуальных баз данных, обработкой естественного языка, разработкой компиляторов ЭВМ. Книга полезна для первого ознакомления с языком Пролог.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ ПРОЛОГ
Программирование
-
Краткое описаниеСтэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDrawГрафика для Windows средствами DirectDraw
Программирование
-
Краткое описаниеАндрей Ершов - Программирование — вторая грамотность
Программирование — вторая грамотность
Программирование
-
Краткое описаниеВячеслав Пупышев - 50 задач по началам программирования
50 задач по началам программирования
Программирование
-
Краткое описаниеОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - Слава ГрисКак трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?
Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.
Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Программирование
-
Краткое описаниеКак получить рут - Юрий БорНебольшое эссе из серии «коротко о наболевшем», предназначенное скорее для «чайников», где я в легкой и доступной форме постарался изложить свои мысли о том, что такое рут-доступ, нужен ли он вообще, и с какими трудностями вы можете столкнуться при его получении.
Информация не техническая, поскольку конкретных практических советов вы в ней не найдете, но и не совсем художественная, скорее литературно-просветительская.
Очень надеюсь, что кому-нибудь пригодится.Как получить рут
Программирование
-
Краткое описаниеДональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программистаВ этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста
Программирование
-
Краткое описаниеПитон - модули, пакеты, классы, экземпляры (СИ) - Бройтман Олег
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.
Питон - модули, пакеты, классы, экземпляры (СИ)
Программирование
-
Краткое описаниеЕ. Миркес - Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика»Данное учебное пособие подготовлено на основе курса лекций по дисциплине «Нейроинформатика», читавшегося с 1994 года на факультете Информатики и вычислительной техники Красноярского государственного технического университета.Несколько слов о структуре пособия. Далее во введении приведены учебный план по данному курсу, задания на лабораторные работы. Следующие главы содержат одну или несколько лекций. Материал, приведенный в главах, несколько шире того, что обычно дается на лекциях. В приложения вынесены описания программ, используемых в данном курсе (Clab и Нейроучебник), и проект стандарта нейрокомпьютера, включающий в себя два уровня — уровень запросов компонентов универсального нейрокомпьютера и уровень языков описания отдельных компонентов нейрокомпьютера.Данное пособие является электронным и включает в себя программы, необходимые для выполнения лабораторных работ.
Учебное пособие по курсу «Нейроинформатика»
Программирование
-
Краткое описаниеЖак Арсак - Программирование игр и головоломокРассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.Программирование игр и головоломок
Программирование