Помощник (от простого крестьянина до главы имперской службы безопасности, имеющих аналоги в текущем мире)
Защитник (как правило, это воитель, имеющий аналог в текущем мире)
Оружие и Броня (обычно выпадает комплектом или сетом)
Билет в параллельный мир (обычно одноразовый с лимитом времени, но на высоких уровнях игровых сессий может попадаться безлимитный многоразовый, сам мир зависит от удачи, но обязательно пригодный для жизни, хотя и не обязательно живой)
Наложница (обычно заказывают на высоких уровнях развития, хотя и очень редко, как правило, на данном уровне справляются с поиском сами)
Культивация (пилюли, духовные сущности, методики развития, боевые техники, техники движения, духовные техники (очень похожи на магию), техники воздействия на окружающий мир и живых существ, а также очень, и очень многое другое)
Профессии (книги для самостоятельного изучения различных профессий, инструменты, эссенции, духовные растения, рецепты алхимии, материалы, схемы, чертежи, которые имеют аналоги в текущем мире)
Артефакты (самого разного направления, качество зависит от стоимости игровой сессии, например, пространственные кольца могут быть разной защиты и разного объема, вплоть до пространственных поместий и замков)
Случайный лот (может быть все что угодно, но качество в зависимости от стоимости игровой сессии, обычно применяется для развлечения на высоких уровнях развития).
И теперь можно подробно рассказать о самом интересном — об уровне наград за игровую сессию, в зависимости от ее стоимости. Собственно, как раз из-за этого раздела и говорилось, что больше всего развитие разумного под влиянием данной системы зависит от его старательности и трудолюбия. Ведь для того, чтобы заработать системные монеты на серьезные вещи надо много и тяжело трудиться. Причем не только физически, но и головой поработать придется тоже. И теперь собственно о стоимости:
Простое качество (F) стоимость 100 МС – самые обычные лоты, без дополнительных свойств и из самых простых материалов.
Обычное качество ( E ) стоимость 1.000 МС — хорошие крепкие материалы, нормальные призывы.
Хорошее качество (D) стоимость 10.000 МС — очень хорошие материалы, сильные призывы.
Редкое качество © Стоимость 100.000 — маетриалы которые не просто очень качесвенные, но и очень редко встречаются.
Превосходное качество ( B ) стоимость 1.000.000 МС — качество достойное королей
Легендарное качество ( A ) стоимость 10.000.000 МС — лоты уровня императора и великих героев
Мифическое качество ( S ) стоимость 100.000.000 МС — обычно ими владеют полубоги
Божественное/демоническое качество (без ранга и категории) стоимость 1.000.000.000 МС — даже не о чем говорить, название буквально кричит само за себя.
Живые призывы, в зависимости от их деятельности могут улучшаться. Они могут поглощать духовную энергию убитых им существ, или культивировать, если хозяин даст им методику, пилюли рецепты и прочие полезные вещи, развивать профессию и тем самым повышать свой Ранг . Надо еще раз повторить, что система любит трудолюбивых и старательных. Даже самый простой крестьянин, если сильно повезет, конечно, может стать великим небесным воителем!
Из всего вышесказанного становится понятно, что сами игровые сессии стоят намного дороже чем награды за задания. Система ОЧЕНЬ любит усердных игроков, и не любит мозг**бов. Так же не предусмотрены никакие награды за первое использование, награды за достижения, как и сами достижения. Можно дать человеку рыбу, а можно дать удочку. Результат будет, хм… неоднозначный. Однако система предпочитает давать удочки, молотки, лопаты и просто живительные пи**юли!