Эридон. Игры судьбы - Савушка. Страница 199


О книге
существо, которое имеет облик иссиня-черного коня. В воде неуязвим, т.к. все его тело подстраивается под окружающее пространство и оружие не причинит ему вреда. Устойчив ко всем видам магии, кроме темной эльфийской.

5

Милдэвэ́й – государство эльфов в восточной части Эридона.

6

Одэ́ш – символ бога Хаоса. Знак представляет собой круг в квадрате, образованном объемными прямыми линиями, пересекающимися между собой и упирающимися в больший круг. Внутри малого круга – рубиновый свет. Визуально символ создает впечатление врат, через которые льётся неведомая сила, заключённая в упорядоченную систему. Уравновешивает хаос формой.

7

В переводе с ш’энкарского (языка демонов) звучит как «клянусь тьмой, что отныне она под моей защитой». Eshkraan – я клянусь (букв. «клятва произнесена»), morgul – тьма (воплощение мрака), vakthul – зов / провозглашение, nar’shar – «отныне она», nar – время перемен / «отныне», shar —«она» (женское «это», как существо/сущность), tor – защита, 'kaan – принадлежность, как «под моей».

8

Доме́н – территориальное объединение демонов по стихии и происхождению. Каждый домен имеет собственные традиции, символ, магическую принадлежность и родовую иерархию.

9

Амаро́к – гигантский волк, способный становиться нематериальным. Обитает на территории демонов. Устойчив к магическим атакам.

10

Тирра́х – огромная болотная змея, достигающая десяти метров в длину. Неядовита, но опасна: охотится, обвивая добычу удушающим кольцом. Кожа тирраха покрыта слизью, отталкивающей магию и стрелы. При движении издаёт тихий завораживающий свист, напоминающий игру на флейте, за что его прозвали «болотным певцом».

11

Снежный лев – магическое существо, внешне похожее на обычного льва, но с размерами взрослого коня. Главное отличие – хвост, на кончике которого не мягкая кисточка, а ледяное жало, при ударе которым жертва теряет возможность двигаться. С помощью магической силы создают ледники в месте обитания, но также могут обратить силу против врагов.

12

Паучья тьма – это заклинание направленного действие уровня архимага. Способно удерживать жертву, вытягивая из неё магию, чтобы лишить возможности к сопротивлению. Исчезает самостоятельно или снимается с помощью внешнего магического воздействия.

13

Орден Тени – тайная организация, занимающаяся самыми сложными и опасными делами. Их основная задача – защита государства от заговоров, шпионажа и угроз, о которых обычные жители даже не подозревают. Они действуют скрытно, часто с привлечением магии, и редко афишируют своё существование

14

Удву́ги – разновидность орков, обитающих в глубине Топей. Их отличает полное отсутствие разума и огромные выпирающие клыки размером с мужскую ладонь: они не говорят, не понимают, непригодны для жизни среди других. Победить удвуга достаточно сложно (они невосприимчивы к магии), а если проиграть – останки он разорвет на кусочки, чтобы лучшие из них использовать для создания очередной куклы в свою коллекцию.

15

Метсава́йм – дух и защитник леса.

16

Ньорд – бог морей, богатства, ветров и рыбалки.

17

Аквиле́гия – редкий цветок, который обитает в Топях. Местные верят, что этот цветок способен изменить ход судьбы, если вы сможете его найти в момент цветения. Уникальность цветка в том, что распускается он только в период сильных магических выплесков.

18

Ху́льдра – мелкая нечисть, похожая на помесь рыси с волком. Питаются скотом и домашней живностью, охотятся стаями.

19

Тантаро́с – клетка во владениях Хаоса – Бездне. Демоны верят, что именно туда Хаос отправляет своих нерадивых детей после смерти. Часто используется как ругательство.

20

Криле́т – метательное оружие в форме полумесяца. Оба его края обмотаны специальной перевязью для защиты рук воина, когда все остальное – острое лезвие с обеих сторон.

21

Драэль-Мор – столица Небесного Града, дворцовый город драконов, в котором находится резиденция «Сердце Облаков», принадлежащая древнему роду Драк’Вельд.

22

Воронка памяти – особое заклинание, позволяющее демону увидеть события, пережитые другим демоном. Не работает с другими расами.

23

Эле́гия – жанр, содержащий в стихотворной форме эмоциональный результат философского раздумья над сложными проблемами жизни

24

Сильва́на – богиня лесов и всей жизни в них. Покровительница эльфов.

25

Аматэра́су – богиня света.

26

Мистер Дофти – гном, владелец самой большой лавки украшений в Эридоне.

27

Силе́нтиум – металл обладающий свойством блокировать магические потоки, создавая особое пространство, через которое не проходит ни одно заклинание.

28

Верховный караул – элитное подразделение, находящееся в подчинении у императора и его совета. Занимается стратегической безопасностью, подавлением восстаний, охраной высокопоставленных лиц и обеспечением выполнения законов на высшем уровне.

29

Орден Тени – тайная организация, занимающаяся самыми сложными и опасными делами. Их основная задача – защита государства от заговоров, шпионажа и угроз, о которых обычные жители даже не подозревают. Они действуют скрытно, часто с привлечением магии.

30

Флу́ттер – мелкий домашний дух, питающийся хаосом. Нарочно переворачивает вещи, разбрасывает одежду, сбивает порядок на полках и создаёт ощущение, будто в доме пронёсся ураган.

31

Архонт – титул верховного правителя эльфов. Титул передаётся по наследству в древнейших эльфийских родах или выбирается советом старейшин, если правящая династия прерывается. Архонт не просто правит – он хранитель эльфийских традиций, защитник лесов и магических потоков, связующее звено между народом и древними силами, покровительствующими эльфам.

32

Kaer’shen – с эн’ал’вэйского (эльфийского) – с древнеэльфийского: «пожираемый гневом». Kaer- гнев, пламя ярости, Shen- поедаемый, поглощённый.

33

Дра́эл! – (от drae – «тьма» и el – «скованный») – в переводе с древнеэльфийского «закованная тьма», аналог «проклятье!»

34

Сердце облаков – древняя резиденция рода Драк’Вельд в Драэль-Море.

35

Ил’Сари́н – богиня судьбы и тишины. Говорят, она ткёт мир из серебряных нитей, и даже боги боятся шороха её пальцев. Её

Перейти на страницу: