Сидя на троне, я просматривал уведомления, пролистывая список вниз. Сата в это время внимательно изучала нежить, готовясь создать новых павших всадников.
Сначала подсчитаем полученные очки власти, а то из-за покупки сфер мной, а потом и Сатой, так как я ей разрешил, у меня их практически не осталось.
Награда за мгновенное развитие генерала армии: 3000.
Ха? За это тоже награда предусмотрена? — обрадовался я, а после задумался, начав поглаживать подбородок. — Хм, ну, хотя да, видимо, за всё, что система посчитает полезным для подземелья, она может выдать награду.
Награда за достижение максимального количества стражей: 5000.
О! Супер! Целых пять тысяч за это дали!
Награда за массовое привлечение стражей: 1000.
Внимание! Обнаружено, что не все стражи были зарегистрированы в подземелье.
Доступна новая постройка: Склеп для резерва.
Ась? — я удивился. — Значит, я смогу разместить всех, кто не влез? Ну-ка!
Склеп для резерва: стоимость 1000 очков власти, вместимость 100 ед. нежити.
Стражей, помещённых в склеп, нельзя будет использовать, пока не появится свободное место.
Вот оно что… я как бы их приму официально, и они будут отображаться в системе, но использовать их в качестве войск не смогу, пока не подохнет кто-то из основных.
Хм, выходит, мне надо решить, кого оставить, а кого сунуть в резерв, вот только сколько мне этих склепов придётся построить, если вместимость всего сотня?
Ладно, решу позже, для начала нужно закончить с уведомлениями.
Награда за новый тип войск «Низший гуль»: 800 очков власти.
О, вот и мой первый гуль! Хотя он не один… Их трое! Глянем!

Окно статуса.
Страж: Низший гуль.
Ступень развития: 6.
Уровень: 4.
ХП: 830/830.
МП: 100/100.
Сила: 21.
Ловкость: 16.
Интеллект: 8.
Навыки:
Серия ударов когтями, размашистые удары когтями, живучесть, резвый.
Хм, живучесть? Тут написано, что кожа гуля достаточно прочная, а также он практически не чувствует боли и защищен от ядов и проклятий. А «резвый» означает, что он довольно быстро перемещается на четвереньках, а также способен высоко и далеко прыгать благодаря крепким ногам.
Способности:
Пагубный удар когтями: гуль способен совершить сильный удар, имеющий прибавку к урону в 100%, и отравить противника скверной, отнимающей по 3% хитпоинтов каждые десять секунд, а также ослабить его, понизив характеристики на 10%. Отравление и ослабление действуют три минуты. Затраты маны: 25 ед.
Каннибализм: гуль предпочитает мясо, и желательно свежее, но может и перебиться мертвечиной, например, сожрать другого гуля. Восстановление хп за счет мяса: каждый съеденный килограмм восстанавливает десять процентов хитпоинтов.
Хм, любопытно, он явно сильнее скелета на том же уровне эволюции. Вот бы мне всех своих зомби в гулей раскачать!
Награда за новый тип войск «Изверг»: 1000
О, еще один новенький вид, их я тоже заметил среди поднятой Сатой нежити, правда, не знал, что извергов целых девять штук. Уж больно они похожи на обычных зомби.
Так-так, посмотрим, изверг — это уникальная нежить, что-то между зомби и гулем. Его особенность — это острые когти, скорость и боевое мышление, и так как он уникальный, то не может развиваться дальше.

Окно статуса.
Страж: Изверг.
Уровень: 3.
ХП: 1050/1050.
МП: 0/0.
Сила: 25.
Ловкость: 15.
Интеллект: 10.
Навыки:
Размашистые удары когтями, живучесть, резвый. Работа в команде. Использование окружения и оружия.
Хм? Впервые вижу подобное в навыках! Пишется, что изверг достаточно умён, чтобы использовать окружение в бою, также пишут, что только на это его гнилых мозгов и хватает.
В целом, изверг быстро принимает решения и ориентируется, чтобы окружение играло ему на руку. И в пример приводится, что он способен столкнуть врага с обрыва, насадить на что-то острое, напасть из-за спины или сверху. Также он может использовать укрытия и различное оружие ближнего боя в зависимости от защиты противника.
Вообще любопытно!
Другим стражам подобные уловки придётся досконально объяснять, а он может и сам, значит, хм, интересно-интересно.
Способности:
Каннибализм.
Тут то же самое, что и у гуля, но за один кг изверг восстанавливает в два раза больше хитпоинтов.
Ярость:
Изверг становится сильнее с каждым убийством на пять процентов, прибавка к характеристикам действует десять минут.
Хм, а он неплох! Видимо, изверг где-то на седьмом уровне эволюции.
Награда за новый тип войск «Мясной голем»: 2000.
Даа, вот этого гиганта я первым заметил, а потом узнал у Саты, что он получился из убитого огра, и был собран по кусочкам и мутировал, ну и также он является уникальным и…
Стоп⁈ Он еще и легендарный⁈ Вот это новости!

Окно статуса.
Страж: Мясной голем.
Уровень: Заблокирован (легендарная нежить).
ХП: 9500/9500.
МП: 1700/1700.
Сила: 35.
Ловкость: 11.
Интеллект: 9.
Оу, что-то скудные у него характеристики, я ожидал большего… Может, в навыках есть что-то интересное?
Навыки:
Простой удар, удар ногой, сильный удар двумя руками.
Способности:
Каннибализм:
Мясной голем обожает мясо, причём желательно свежее и кричащее. Ему нравится давить врага своим большим телом и, пока тот кричит от боли и ужаса, рвать его на куски и есть. Каждый съеденный килограмм восстанавливает 10% хитпоинтов и манапоинтов.
Стоп… с таким количеством хп, восстановление в 10% — это же просто дохерище!
Поглощение, рост и развитие.
Каждый раз, когда мясной голем кого-нибудь пожирает, он становится больше и сильнее. В редких случаях возможно получение навыков, способности или мутации. Также голем обладает внутренним желанием развиваться и становиться сильнее и опаснее. Он постоянно будет искать новые способы путём проб и ошибок. Затраты маны при использовании поглощения: 350 ед.
Ого! Так этот легендарный страж может развиваться! Причём тут не написано про ограничения, насколько же он большим и сильным может тогда стать?
Саморазрушение.
Мясной голем — существо, созданное из кусков плоти, оно не вечно и постоянно разваливается. Для торможения самоуничтожения голема ему постоянно требуется что-то есть. Каждые день голем теряет от 5 до 10% своей массы.
Ясно, блядь, вот и баланс подъехал…
Сколько же ему нужно жрать, чтобы не подохнуть? — я еще раз пробежался по его навыкам и прикинул. — Хм, видимо, пару килограмм, если не ошибаюсь?.. Надо будет назначить ответственного за его кормёжку.
Вооружение.
Голем не чувствует боли и способен пронзать своё тело оружием. Например, он может пронзить свою руку чем-то острым, мечами или копьями, и, атаковав этой рукой, увеличить свой показатель урона. При использовании вооружения затраты маны