Мракобесие и отвага - Александр Павлович Быченин. Страница 36


О книге
сердце, ещё и в будущем нахлебаюсь — Арамиль Эрданович не злопамятный, он просто злой, и память у него хорошая. Оно и понятно, всё-таки эльф! Ему кхазадская «Das große Buch des Grolls», сиречь «Великая книга обид», без надобности…

С-сыбаль! А вот за дверной звонок — позор вам и порицание, господа инженеры! Такого противного у меня даже на Земле не было. С другой стороны, не удивлюсь, если Клим-твердянский спецом такой завёл, чтобы даже из виртуальности услышать.

— Да иду, доставучий случай! Иду!..

На моё счастье, курьера мой откровенно провокативный вид — трусы-боксёры и тапки «кошачьи лапы» — абсолютно не смутил. Так что надолго ритуал передачи харчей не затянулся, равно как и оных харчей поедание. Не всех, конечно, а лишь тех, что предназначались на завтрак. А кофе я уже на ходу допивал, бросив опустошённый стакан перед «саркофагом» — потом уберу! А ну как убежит от меня за эти лишние секунды «Ратное дело»?..

Не, не убежало! Прямо гора с плеч и ф-фух — пот со лба! Фигурально выражаясь. Ну а чего ещё делать, пока система грузится? Только над самим собой иронизировать. Это надо же! Загнуться от удара шаровой молнии, перенестись в параллельную Вселенную, оказаться в теле боевого мага… и так закончить — игроманом! Видимо, карма у меня такая. Или у Клима-твердянского, не суть. Главное, что в «Ратном деле» я за эти несколько дней не просто освоился, а натурально вжился в мир игры. И мне, если честно, там было гораздо уютнее и комфортнее, нежели в жестокой реальности. Там хотя бы вахмистра Сохатого нет, и я никому ничего не должен. Вообще. По той простой причине, что я никто и звать меня никак. Ну, по меркам игрушки, понятное дело! А мерки здесь — моё почтение! В земном «Варкрафте» на пике его развития до двадцати миллионов активных аккаунтов насчитывалось. Тут чуток поскромнее — всего около пяти, зато каких! Отборных прожжённых профи, не мыслящих себя без онлайн-забав с полным погружением. И комьюнити тут не просто сплочённое, оно… пожалуй, не ошибусь, если назову его фанатичным. Ну а поскольку сервер на всех один-единственный, то и представьте себе, какое тут столпотворение круглые сутки! Игроки-то со всей Тверди собрались, из всех более-менее развитых в техническом отношении стран. Языковой барьер при здешнем уровне развития искусственного интеллекта — настоящего, а не жалких подобий-нейросеток! — не стои́т как таковой, единственный дискриминационный фактор — часовые пояса. Всё ж таки приходится к суточному циклу привязываться. И лишь по этой причине внутриигровые сообщества — кланы, гильдии, братства и даже рыцарские ордена — частично сформировались по национальному признаку. Так тупо удобнее. С другой стороны, это же и благо — нагрузка равномерно распределена. А смена дня и ночи в «Ратном деле» напрямую привязана к оной… где бы вы думали? Правильно! В славном граде Корсаков-Волжский, IT-столице Государства Российского! Просто потому, что и компания-разработчик, и главный дата-центр с серверным хозяйством именно в нём и базируются. В той части, что сервитут, естественно. Плюс довольно оригинально реализована концепция часовых поясов — за нулевой меридиан принято местоположение Града Бурного, человеческой столицы местного Альянса, сиречь Братства. Ну а дальше дело техники: разделил доступный игровой мир на двадцать четыре полосы одинаковой ширины, и готово! К западу от Бурноградска — это не я его так обозвал, а сами местные — минус один час на каждый пояс, к востоку — плюс. Морозко постарался, чем разрабы гордились особо. Ещё бы! Такого могучего искина выпестовали!

Но это опять лирика. Главное — вот оно. Вернее, он: мой изрядно подросший в уровнях персонаж!

Глава 12

Back in action!

Перс неопределённой классовой принадлежности с подпольной кличкой Хворый на сегодняшний — седьмой — день активной игры достиг уже двадцать третьего уровня. С одной стороны, ничего удивительного, зато с другой — это практически левел-кап для текущей локации, сиречь Эльфийской пущи. Можно при должном старании ещё чуток экспы выжать из локи — до юбилейного двадцать пятого, но вот надо ли? Все мои сверстники уже давно смотались в более уловистые места, один я, как дурак, всё в пуще да в пуще! И да, дежавю меня все эти дни не оставляло ни на мгновение: Элвин форрест он и есть Элвин форрест! Изрядно раздавшийся во все стороны, да и, чего греха таить, значительно похорошевший, но очень даже узнаваемый. С поправкой, разумеется, на уровень графики, который вполне претендовал бы на фотореалистичность, но разработчики совершенно сознательно пошаманили со светофильтрами и уровнем ощущений оной в урон. К тому же физическая модель повреждений здесь весьма условная — ни кровь не отображается, ни раны от холодного оружия или магии. Смачная расчленёнка? Не, не слышали! Кровь, кишки, растридварасило? Побойтесь бога, милостивый государь! Максимум, что может визуально шокировать — это ситуация, когда тушка экстерминированного предельно жестоким способом моба растворяется прямо в воздухе, не долетев до земли. Ещё огнестрела я не встречал, и это — пока что! — единственное принципиальное отличие от «Вовки». В остальном же… вот ни разу не удивлюсь, если кто-то из отцов-основателей ООО «Метелица» тоже окажется из наших, из попаданцев! Ну, или кто-то из его ближнего круга, тот, кто может напрямую влиять на процесс разработки. Этакий серый кардинал от геймдева.

Н-да… всё-таки придётся перебираться в следующую по сложности локу. Перерос я «детсадовскую» Пущу — обычно игроки-казуалы отсюда уже на десятом, край на пятнадцатом, уровне сваливают. Только я всех убил, один остался. Но у меня на то были очень серьёзные причины. Да-да, именно причины. Целых две! Во-первых, придурь собственно Климушки, который пожелал идти своим путём, для чего и выбрал кастомный вариант развития, а во-вторых — того же Климушки профессиональный интерес. Я же говорил, что в прошлой жизни учился на геймдизайнера? Заочно, но к делу подходил на редкость для заочника ответственно. Ну и получается, что всё сошлось одно к одному: кастомная ветка предоставляла богатейший материал для изучения! А поскольку никаких адекватных гайдов для неё в принципе не существовало (она же кастомная, то есть для каждого индивидуальная!), то пришлось до всего доходить своим умом. Весьма недалёким, хе-хе! А временами и вовсе задним. Встроенный мануал служил неплохим подспорьем, но ясность вносил лишь в самые базовые вопросы — где посмотреть характеристики, как изучить перки с абилками, ну и всё в том же духе. И если у казуалов с этим делом проще простого — совсем как в «варике»

Перейти на страницу: