— Еще как!
— Что делать-то надо?
— Насколько я понял ситуацию с этими городами, обычные дома теперь можно пропускать, там один фиг ничего целого не осталось. Зато есть возможность фармануть то, что располагается в центре. Придется сломать еще два-три защитных периметра и отбиться от охраны, но для этого у нас есть Клещ.
— А что мне делать-то надо?
— Подержать на себе мобов, пока мы их зафокусим. Ну или перебить самостоятельно, если сможешь.
— Ладно.
— Клеща сейвим, его противников выносим, действуем быстро, иначе…
— Они уже здесь! Смотрите!
Я обернулся, увидел вылезающего из соседнего здания мертвеца, после чего недовольно скривился — уровень вернувшегося с того света викинга оказался двухсотым, а это обстоятельство в очередной раз ставило на повестку дня давнюю проблему с заработком опыта. Надо сказать, разработчики проявили в этом вопросе определенную гениальность, абсолютно ненавязчиво тормознув прогресс большинства активных игроков — чтобы получить хоть какую-то экспу, лично я должен был вывернуться наизнанку, добраться до совершенно определенной локации, прояснить там отношения с конкурентами, а затем убить нескольких тварей и осознать, что они банально закончились. На этом фоне прогресс через набор топового шмота выглядел гораздо более адекватным.
— Клещ?
Размышления о тяготах виртуальной жизни пришлось на время отложить в сторону. Я бесстрашно шагнул к зомби, тремя ударами копья вернул его обратно в загробный мир, после чего увидел в глубине особняка еще два силуэта и обреченно вздохнул — судя по всему, геморрой здесь ожидался знатный.
— Держитесь рядом, следите за местностью.
— Вон там! Там еще лезут!
— Сейчас, сейчас…
Первые мертвяки сдохли очень быстро, но на их месте тут же возникли следующие и до меня дошло, что этот процесс может оказаться чуть ли не бесконечным — домов вокруг было еще много, в каждом скрывалось около десятка оживших трупов и вся эта армия уверенно стягивалась к нашему отряду. Требовалось как-то определиться с дальнейшей стратегией.
— Слышь! Кромвель!
— Здесь, — откликнулся командир, пододвигаясь чуть ближе, но не собираясь выходить вперед и радовать своим нежным телом приближающихся зомби. — Проблемы?
— Хотел спросить, что делать-то будем? Стоим здесь и рубим их в мясо до упора или прорываемся к центру?
— А сам что думаешь?
— Да я вообще не в курсе.
— Давай…
— Они сзади, — послышался чей-то нервный голос. — Сзади!
— Обходят!
Новая партия мобов сделала наше положение заметно более шатким — держать круговую оборону в одно лицо я не мог, а мои товарищи были чересчур слабы для таких подвигов. Кроме того, мертвецы действовали очень хитро и слаженно — два отряда зомбаков двинулись навстречу друг другу, в результате чего буквально сразу же отрезали нам прямую дорогу из города. А еще их оказалось слишком много — штук тридцать или даже сорок.
— Решай быстро. В какую сторону идем?
— Центр, — махнул рукой Кромвель. — Прорываемся, ищем лут.
— Есть шанс обратно уйти, — подал голос осторожный Жорик. — Может, лучше так?
— Уже все, — вздохнул наш лидер, кивая в сторону разрастающейся толпы. — Закрыли, твари.
— Можно на крышах отсидеться, — предложил я, уничтожая излишне бодрого противника. — Оттуда мы их всех спокойно выбьем.
— Точно! Давай на крышу!
— Ребята, бегом!
Воодушевленные представившимся шансом на спасение бойцы дружно ломанулись к ближайшему дому, самые ретивые тут же залетели внутрь, после чего с ужасными ругательствами выкатились обратно, преследуемые каким-то невероятно шустрым мертвецом. Эта тварь отличалась жуткой худобой, относительно низким уровнем, однако повышенной скоростью и вертлявостью.
— Падла!
— Мочи его, мочи!
— Нет! Сука-а…
Я бы с удовольствием поучаствовал в завязавшейся движухе, но идущие навстречу монстры оказались совсем рядом и их требовалось как-то нейтрализовывать. Пуканорасширитель блестяще справился с этой задачей, прямая угроза временно миновала, за моей спиной товарищи с огромным трудом и потерями запинали одинокого агрессора, но все остальные между тем приблизились еще сильнее. Нас самым примитивным образом зажимали на какой-то богом забытой улице, вынуждая уходить к центру или же лезть в соседние дома.
— Сука!
После того как новая попытка взять штурмом ближайшее здание вызвала из небытия очередного не в меру шустрого зомби, расклад стал предельно ясным — кажется, нам организовали классическую осаду с перекрытием абсолютно всех путей отхода. Думаю, уничтожение первой группы мертвецов должно было породить волну более сложных врагов, а после героического преодоления всех задуманных разработчиками испытаний нас бы пустили к центру города. Правда, эту задачу следовало решать силами полноценного рейда, а не собранной наспех команды нубов.
— Держим оборону!
— В дома не лезть!
— Сзади!
По мере приближения толпы оживших викингов паники в наших рядах становилось все больше и больше — я успешно держал фронт, а вот на остальных направлениях сложности только множились. Зомби-шустряки уже начали выглядывать из окон с явным прицелом на внезапный штурм, их медлительные товарищи неумолимо приближались, а лихорадочные попытки расстрелять неупокоенных тварей наталкивались на банальный дефицит урона — пока мои соратники уничтожали одного моба, ему на смену приходили еще два или три.
— Бомбы! По толпе!
За моей спиной что-то сочно жахнуло, я невольно втянул голову в плечи и обернулся, после чего увидел искрящийся столб багрового пламени, взметнувшегося прямо посреди вражеской армии. Пораженные взрывом мертвяки красиво разлетелись во все стороны и загорелись, однако затем большая их часть поднялась на ноги и невозмутимо двинулась вперед.
А прямо на нас спрыгнул очередной шустряк.
— Отцепись, тварь!
— Бей его, бей!
Коварный враг колобком прокатился между несколькими игроками, после чего распахнул зубастую пасть и вцепился в ляжку какому-то неудачнику. Тот истошно завизжал, крутанулся на месте, в результате чего поймал своей филейной частью богатырский удар копьем — спешивший ему на помощь товарищ явно