Мой лучший результат на текущий момент — 73 % идентичности. Да и то так повезло всего один раз. Не привык я к столь тонким манипуляциям, но ничего, я ведь только учусь. Надо чаще практиковаться. Ну а вообще ковыряться с рунами мне понравилось. Увлекательное это занятие, а с земным опытом изобретать разные интересные магические штуковины очень просто.
Вот так, немного пораскинув мозгами, я изобрёл первую в этом мире рунную гранату. За основу взял небольшой трофейный самоцвет, на который нанёс энергетическую руну, что наделяет минерал способностью удерживать в себе определённый объём маны. Эта основа выступает в роли запала, который приводит в действие уже другую руну, взрывную. В совокупности высвобождение магической энергии и сила взрывной руны дают нехилый такой взрыв, добиться которого по отдельности невозможно. Эту простенькую комбинацию мне подсказало видение сути, ну а заключить самоцвет в металлический кожух, чтобы осколки металла после взрыва посекли больше врагов, я догадался уже сам. Даже процент освоения ремесла изобретатель резко вверх скакнул.
В принципе, заключать самоцвет в металлический корпус не обязательно. Взрыв и так, по всем прикидкам, должен будет получиться знатным. Причём лёгкий самоцвет спокойно может сбросить на головы моих врагов Дракс. Я ещё сделаю из мышонка стратегический бомбардировщик. Хе-хе.
Максимальное количество рун, которые мастер способен нанести на объект, зависит от нескольких параметров. Во-первых, от самого объекта. Обычный камень не способен принять больше одной руны, а простенький самоцвет первого ранга — больше трёх. Во-вторых, от ранга руны. Чем выше используемые мастером ранги рун, тем выше шанс нанесения на объект. Да, начертать руну — это лишь начало. Надо ещё и перенести её на объект, и шанс успеха напрямую зависит от процента идентичности. При 100 % риск провала такой операции по вживлению руны минимален. Надо быстрее осваивать максимальные ранги, а то обидно получается, пыжишься минут десять, чертишь руну, а при её интеграции в предмет система оповещает о провале и всё приходится делать заново. И это ещё в том случае если чернил для начертания хватает.
Ну и в-третьих, играет роль ступень самого рунного мастера. Всего ступеней шесть, по количеству рунных справочников. Внутренние ступени освоения рун в зачёт не идут. Точнее, идут, конечно, но это немного другое. В общем, при полном освоении базового рунного справочника и разблокировании продвинутого мастер переходит на вторую ступень рунного искусства и получает плюсик к количеству наносимых рун на определённый объект. Какой плюсик? Точных данных у меня нет, да и сложно всё это рассчитывать. Примерно от +1 до +3.
Ещё один приятный момент — работу рун невозможно зафиксировать при помощи магического взгляда. Руны способны видеть только рунные мастера и их подмастерья, при условии, что уже освоили ту ступень рунного искусства, к которой относится конкретная руна. И этот факт меня очень сильно радует. Я получил в своё распоряжение очень мощный инструмент, который повысит мои шансы на выживание.
Естественно, есть и неприятные моменты, куда же без этого. К таким вывертам системы я уже успел привыкнуть. Нанести на объект две одинаковые руны невозможно. По крайней мере пока я не начну осваивать рунную вязь. Руна с более высоким рангом просто заменит уже нанесённую. То есть не получится наложить на себя штук десять рун магической защиты и активировать их в бою по мере необходимости. Придётся рассчитывать лишь на тот набор рун, что есть при себе на данный момент, потому как работать с рунами во время боя невозможно. По крайней мере на данном этапе развития рунного искусства.
У меня есть информация о том, что рунный мастер может освоить технику мыслеобразного начертания рун, но это умение появится лишь при переходе на третью ступень мастерства и будет работать по принципу минус два. То есть на третьей ступени можно будет мгновенно воспроизводить мыслеобразы базовых рун, на четвёртой — продвинутых и так далее. Но даже так я, скорее всего, не стану использовать новые руны в бою и буду пользоваться лишь уже нанесённым на кости набором, потому как во время их начертания любой, даже не обладающий магическими способностями, может видеть энергетическую структуру формируемой руны. Только интегрированная в объект или субъект руна становится необнаруживаемой.
При таком раскладе, когда рунного мастера ищут всем королевством, палить свои навыки нельзя ни при каких обстоятельствах, иначе спокойной жизни у меня не будет. Вот и получается, что придётся отрабатывать навыки начертания рун и создавать артефакты только в надёжно защищённом помещении, где никто не сможет подсмотреть, чем конкретно я там занимаюсь. Комната с компрессией времени или мой личный кабинет главы гильдии подходят для этого как нельзя лучше, но они находятся в штаб-квартире, доступ в которую у меня будет далеко не всегда.
Вроде бы безвыходная ситуация, но я ведь читер и всегда отыщу способ добиться желаемого. Первый тест новой плюшки перстня превзошёл все мои ожидания. Укрытие — это настоящий подарок от мироздания начинающему попаданцу. Когда я первый раз переместился в своё укрытие, то не поверил глазам. Я оказался на небольшом каменном островке диаметром метров десять, который дрейфует среди непроглядного мрака. Понятия не имею, где конкретно находится это самое укрытие, но там нет ни ветра, ни посторонних звуков, ни запахов, нет ни-че-го. Даже температура не ощущается. Вернее, ощущается комфортной: ни холодно, ни жарко.
А ещё я могу перемещать в укрытие предметы и оставлять их там на хранение. Мечта о практически безграничном инвентаре сбылась. Наверняка ведь после повышения ранга перстня, а как следствие, и уровня этого свойства, объём доступного пространства возрастёт, как и время моего там пребывания. По крайней мере я на это очень надеюсь. Эдак прокачаю перстень — и домик себе в подпространстве отгрохаю, лепота же. Может быть, освоить ремесло строителя? Вон у месси Улинэ пару уроков можно взять.
Естественно, я, как опытный геймер, переименовал для себя укрытие в более привычный термин — ЛК, то есть личная