Академия - Андрей Петрович Ефремов. Страница 58


О книге
вперёд, — подбодрил меня мужчина, а потом украдкой подмигнул и добавил шёпотом: — Никогда не любил Альф. Удачи, Омеги.

— Спасибо, — улыбнулся в ответ я и пошагал по коридору в сторону портального зала.

Стоило оказаться внутри, как я невольно усмехнулся. Точно такой же зал с вырезанными на полу желобками и чёрным камнем посередине я отыскал на Земле. Кое-где светились руны, но, как и в случае с другими артефактами Ушедших, я видел лишь часть рунической вязи. Надо скорее повышать уровень мастерства. Без освоения рун разгадать тайну артефактов Ушедших не получится. «Суть», — с замиранием сердца скомандовал я.

— Астральный портал Ушедших. Перемещает всех, кто находится в радиусе действия, в иное измерение Колыбели Миров по заданным пользователем параметрам. Возвращает в исходную точку через 8 часов (настраиваемо, для корректировки данного параметра воспользуйтесь ментальной командой…). Статус: Активен (доступ к выбору локаций искусственно ограничен, для снятия ограничений воспользуйтесь ментальной командой…)

БИНГО! То что надо! Теперь в моём распоряжении есть нужные команды, и можно будет менять параметры перемещений под себя. А команды реально сложные. Не представляю, как местные умельцы смогли их подобрать. Там три больших предложения, причём манера изложения текста весьма своеобразная. Ну да ладно, сегодня испытывать судьбу не стану. У меня другая задача. Надо набрать побольше репутационных баллов для клуба.

Я планирую сохранить приоритетный доступ к порталу Ушедших. Пользоваться этим артефактом одновременно могут лишь семьдесят три студента. Почему так? Неизвестно. Поэтому и существует очередь на вход. Тем, кто неспособен заработать баллы и продвинуть своё имя поближе к верху списка, приходится ждать или довольствоваться регулярными ученическими рейдами под приглядом профессоров. Именно поэтому так важно побить Альф на клубных играх. Приоритет только один, и достаётся он лишь победителю еженедельных клубных игр.

— Активация, — прошептал я, и перед глазами появилось системное окошко.

Основная масса локаций была недоступна для перемещений. Лишь верхние пять строчек горели разрешающим зелёным цветом.

— Бескрайняя равнина, — выбрал нужный вариант я.

В глубине чёрного камня сверкнуло фиолетовое пламя, картинка перед глазами мигнула, и глаза сами собой изумлённо расширились. Полумрак, разгоняемый слабым магическим свечением. Серые остовы зданий и… нежить. Где бы я ни оказался, но это точно не безопасная локация.

«Воздушный таран», — приказал я, и ураганный порыв ветра разметал в разные стороны уже мчащийся на меня отряд скелетов. Хорошо, что я забыл выложить экипировку в штаб-квартире гильдии. Чувствую, ближайшие восемь часов будут очень весёлыми.

Глава 24

Город Мертвых

Костяки не выдержали моего удара. Заклинание отбросило пятёрку мобов и со всей дури впечатало их в стену ближайшего здания, отчего кости покрошило в пыль, а на баланс упали фрагменты фракционов смерти. Быстро оглядевшись по сторонам, понял, что меня выкинуло на небольшой площади древнего города, рядом с пересохшим фонтаном. Из проулков в мою сторону уже спешила разномастная нежить. Много нежити. Причём в первых рядах мчались костяки крупных животных. Хм, саблезубые тигры, что ли? Ладно, сейчас не время думать о подобных мелочах. Надо разобраться, где я очутился и что вообще происходит.

Прикрывшись мороком в комбинации с зарядом жизни, прыгнул телепортом на крышу ближайшего здания, куда немногим ранее отправил Чешира. Обзор так себе. Вокруг есть строения и повыше, но благодаря фамильяру можно осмотреться и с бо́льшей высоты. Ещё бы освещение было получше, ну да ладно, меня вроде как никто не видит, и есть время спокойно во всём разобраться.

Итак, что мы имеем? Судя по многочисленным пятнам света, этот город огромен и, по-видимому, находится под землёй. Потолка я, конечно, не вижу, но, судя по гигантским колоннам-подпоркам, которых только в поле моего зрения находится восемь штук, они поддерживают именно свод пещеры. Хм, а что по этому поводу мне скажет система? Было же вроде какое-то сообщение сразу после перемещения.

— Город Мёртвых.

Мда, понятнее не стало. Ну да ладно, может, глюк какой случился. Но даже если нет, и кто-то специально подстроил мой вояж в это опасное место, то злоумышленник просчитался. Это ж настоящий подарок судьбы! Да за восемь часов фарма нежити я целую кучу фракционов смерти заработаю. Надо только найти поляну с мобами пожирнее, а то с простых скелетов и лут так себе, и фрагментов мало падает. Хм, кстати, а что про монстров скажет видение сути?

— Страж Города Мёртвых.

Выдала скромную порцию информации система. Ни уровня, ни параметров. Странно. Но информация, несомненно, интересная. Стражи, как правило, что-то охраняют, и мой пробудившийся хомяк очень хочет заполучить это самое что-то в свои загребущие лапки. Осталось только понять, где это самое что-то искать. Наверное, надо двигать поближе к центру города. Вроде бы там и источников света побольше. Ну или районы побогаче найти. В общем, вначале разведка, а всё остальное потом.

С таким воздушным сопровождением, как Чешир, ориентироваться в хитросплетении улочек древнего города было просто. Фамильяру всего-то и требовалось, что летать поблизости от меня и передавать разведданные, а интерфейс отрисовывал карту.

Нежити вокруг было действительно много. Я бы даже сказал — охренительно много. Тысячи и тысячи самых разнообразных тварей, причём в различных модификациях. Параллельно движению я изучал конструкции умертвий при помощи истинного взгляда некроманта и узнал много нового. Нежить Мёртвого города была, кхм, идеальной, что ли. Другое слово подобрать сложно. Складывалось ощущение, что над каждым мобом работал искуснейший конструктор плоти. Настолько чёткими и до миллиметра выверенными были жгуты некротической энергии, которые и заставляли двигаться кости. Мне удалось скопировать в свой дневник десятки разных схем, применив которые на практике я смогу создавать сильнейших и стабильнейших прислужников. Аж руки зачесались поработать над конструкцией Коши и довести её до ума.

А ещё я заметил, что в воздухе витает очень много некротики. Город буквально пропитан ею. Именно на это я и стал ориентироваться. Понятно же, что надо двигать туда, где концентрация изумрудных искорок больше.

Ради любопытства я начал гонять Чешира по окрестным домам в поисках чего-нибудь ценного. Но, по всей видимости, из этого города уже давно вынесли всё самое интересное. Побитая деревянная мебель, осколки глиняной посуды и горы другого мусора — ничего интересного. Вскоре мне наскучило это, и я сосредоточился на движении.

Город оказался действительно огромным. Пятна света, к которым я стремлюсь, лишь немного приблизились, тогда как я уже минимум полчаса пробираюсь по заполненным нежитью улочкам. И нежить постепенно становится опаснее, это видно невооружённым взглядом.

Звуки боя я услышал спустя ещё двадцать минут. Чешир тут же отправился на разведку, и вскоре я

Перейти на страницу: