Глава 3
Штаб
Столица королевства Астарта Фронтера. Особняк главы гильдии убийц.
Безликий был в ярости. Как могло такое случиться, что новоиспечённый глава охотников за головами смог активировать штаб-квартиру гильдии, когда сам Безликий пока не в силах сделать этого? Да за всю историю существования империи это удалось лишь гильдии магов. Боги поставили практически невыполнимые условия. Да один лишь совокупный показатель интеллекта и мудрости главы гильдии должен превышать сто пятьдесят единиц, добиться чего может разве что столетний старец, а есть и другие, не менее важные критерии. Безликий ошибся, когда недооценил угрозу, и теперь пришла расплата. Он был гарантом того, что гильдия охотников за головами не сможет возродиться из пепла. После глобального оповещения божественного наблюдателя его авторитет разом обвалился больше чем наполовину от былых значений, а вместе с этим сократился и лимит для новых адептов.
Проклятье, придётся заниматься чисткой, потому как, пока число действующих членов гильдии превышает лимит, боги накладывают серьёзные штрафы и блокируют общегильдейские способности. Как это всё не вовремя. У гильдии есть несколько крупных заказов, выполнение которых теперь откладывается на неопределённый срок. Придётся вырезать чуть ли не сорок процентов адептов. Хм, значит, пришла пора провести внеочередную смертельную битву.
Ну а потом проблемой с охотниками займётся Безликий лично. Один из его Теней вроде как нащупал ниточку. После битвы Безликий раскрутит её и вернёт пошатнувшийся авторитет к былым значениям, пока не стало слишком поздно. Если верить хоть половине слухов о том, какие преимущества даёт главе штаб-квартира гильдии, то времени практически не осталось. Если враг окрепнет и наберёт сторонников, то выкорчевать эту заразу второй раз будет гораздо сложнее.
— Объявляю общий сбор, — прошелестел голос Безликого.
От стены отделилась тень, поклонилась своему господину и вышла из кабинета. Да начнётся большая игра. Как раз в столицу съезжаются маги для продолжения обучения. В прошлый раз удалось сильно попортить кровь гильдии магов, и пришло время напомнить им, что они не всемогущи. У адептов будет хороший стимул, ведь тот, кто заберёт жизнь мага, освобождается от участия в смертельной битве. Безликому нужны сильнейшие.
* * *
— Задание «Возрождение гильдии Охотников за головами» обновлено. Вы активировали штаб-квартиру гильдии. Вы первый в истории этого мира активировали штаб-квартиру гильдии охотников за головами. Получено внеранговое достижение «Уникум». Бонусная награда за достижение (можно получить лишь один раз): +2 к уровню гильдии, +2 к рангу перстня главы гильдии, +1 к рангу перстня всех членов гильдии, уникальная общегильдейская особенность «божественный морок».
Вот это система мне отсыпала от щедрот своих! Хомяк от счастья завалился на спину и нервно подрыгивает лапками. Так, будем во всём разбираться последовательно. Начнём с самого сладкого — с уникальной особенности. Приставка божественный выглядит очень многообещающе.
Ого-го! Вот это знатный подгон. Да за возможность корректировать информацию в системном запросе любой пользователь готов как минимум руку отдать. Если максимально упростить системное описание новой фишки, то получается, что для всех членов гильдии будет доступна возможность изменить часть выдаваемых во время запроса королевских стражей данных, что позволит избежать множества проблем с законом. Я уже упоминал, что деятельность охотников зачастую идёт вразрез с законами той или иной страны, и система вынуждена отнимать репутацию за противоправные действия. Так вот теперь для охотников за головами всё это не имеет абсолютно никакого значения, потому как можно спокойно подкорректировать этот параметр перед запросом. Шикарно!
Единственный момент. Божественный скилл будет работать только у тех членов гильдии, чья карма находится в зелёной зоне. Это, так сказать, защита от дурака. Пока ты соблюдаешь негласные системные законы, то пользуешься её благами, ну а ежели не желаешь, то и разговаривать не о чём. Тут всё честно. Надо быть очень осторожным и набирать в гильдию лишь проверенных людей. Метод «Любой, кто убил преступника и получил приглашение» мне не подходит. Я хочу видеть в своей гильдии лишь порядочных людей, кхм, возможно, не только людей, ну да не суть. Очень надеюсь, что возможности штаб-квартиры позволят мне изменить правила вступления в гильдию.
Идём далее, плюс два левела к уровню гильдии, шикарный подгон, но заниматься выбором новых особенностей буду чуть позже. Наверняка ведь после скачка моих показателей мудрости и интеллекта появились новые варианты, так что надо всё тщательно обдумать в спокойной обстановке. А вот посмотреть, какие свойства открылись у перстня, можно прямо сейчас. Система назначает их в автоматическом режиме, в зависимости от потребностей.
Перстень главы гильдии охотников за головами.
Тип: артефакт
Текущий ранг: 3/10 (для перехода на четвёртый ранг примите в гильдию десять адептов)
Класс: уникальный
Требования для использования: интеллект — 30, мудрость — 50, репутация с гильдией охотников за головами — союз, артефакт должен находиться на пальце главы гильдии ранг артефакта*2 часов/сутки.
Описание: уникальный масштабируемый артефакт, во время использования позволяющий видеть карму всех окружающих, а также принадлежность человека к конкретной преступной организации и его иерархический статус. При переходе на следующий ранг, в зависимости от параметров пользователя, приобретает дополнительные свойства, в которых владелец нуждается больше всего.
Свойства 3/10:
1. Ощущение опасности. Даёт владельцу знать, когда за ним ведётся наблюдение или готовится нападение. Радиус действия: в пределах визуального контакта.
2. Укрытие. Даёт возможность владельцу переместиться в подпространственную складку и переждать опасность. Срок пребывания в подпространстве: 0–60 минут.
3. Динамический щит. В момент опасности создаёт барьер, который блокирует физический или магический урон до исчерпания прочности. Восстановление прочности: 10 % за час.
Прибавки к параметрам пользователя для артефакта третьего ранга:
+15 % к объёму магической энергии
+15 % к скорости генерации магической энергии
+15 % к объёму воинской энергии
+15 % к скорости восстановления воинской энергии
+15 % к количеству получаемой созидательной энергии
+20 % к дальности действия всех заклинаний
— 20 % к количеству воинской энергии на активацию боевых умений
— 20 % к количеству магической энергии на каст заклинаний
+20 % к успеху в любой ремесленной деятельности
Хм, а полезные скиллы мне перепали. Жаль, что работает это всё, только когда перстень экипирован. Интересно, а сколько в этом самом укрытии места? Может быть, помимо основной функции, удастся его и как огромный личный инвентарь использовать? Надо всё проверить. Блииин, я же теперь обязан таскать перстень на пальце минимум шесть часов в сутки. Ладно, пока не критично, можно надевать его во время сна, но чем дальше, тем палевней.
Так, с плюшками разобрался, а теперь посмотрим, что такого особенного в штаб-квартире гильдии, раз система раструбила об этом на всё королевство. И начну я с черепа.