Башня Богов - Марк Геннадьевич Кузьмин. Страница 97


О книге
25. Меч против молота.

— Значит, это поле боя.

— Да, проходят века, но поля сражений всегда выглядят одинаково.

— Здесь люди теряют свою человечность.

«Tales of Zestiria»

Рекс не сомневался в своей победе.

Да, противник силен, он босс и вообще недооценивать врага себе дороже, но это не первая такая дуэль, в которой он участвует, и далеко не последняя. К тому же идя сюда, он подготовился ко всяким неожиданностям, а потому уверен в себе. Ведь врагами его в этом месте являются не только боссы, но и сильнейшие игроки, так что в своих способностях и экипировке он уверен полностью.

Хотя если посмотреть со стороны, то может показаться, что у Рекса шансов на победу мало.

И тут есть свои причины сомневаться.

Рекс игрок, а его враг босс, потому в уме у многих сразу закладывается мысль, что в одиночку босса не победить, ведь на то он и босс. Но тут есть пара нюансов.

Во-первых, Мастер Даин не рейд-босс, а просто босс, то есть группой его можно победить наверняка, а достаточно сильный игрок может бросить ему вызов и один-на-один.

Во-вторых, Даин гуманоидный противник по своим параметрам приближенный к игрокам, а потому и большая часть его характеристик пусть и превосходит те, что есть у всех, но не настолько много, чтобы быть невозможными. Да, это обычная практика у Вирт-Ю, что боссы-гуманоиды обладают приблизительно теми же навыками и теми же характеристиками, что и игроки. Разумеется, сильнее и имеют некие свои уникальные черты, но не настолько, чтобы быть непобедимыми. Исключение разумеется, если босс какой-нибудь бог или еще некое мистическое существо. Но если он человек/эльф/гном, то тут варианты более простые.

Так что, смотря на экипировку и то, как сражается такой враг, можно предположить его набор навыков, что для опытного игрока сразу дает ответ о возможной тактике боя.

Да, Даин не гном, а цверг. Он довольно крупный, больше обычных гномов. Если высочайшие из гномов чуть выше полутора метров, то Даин всего на голову ниже двухметрового Рекса, и шире в полтора раза.

В-третьих, если бы кто-то заглянул в характеристики самого Рекса, то покрутил бы пальцем у виска, смотря на то, как на вид бездарно распределены очки. Да, свой билд он никому бы не посоветовал, так как он без особых условий просто нереален и больше походил на работу полного нуба, но это далеко не так.

Суть в том, что Рекс добыл себе комплект очень ценной бижутерии. Да, полный комплект блокировал все слоты бижи и аксессуаров, а плащ и пояс лишал бонусов к статам, но взамен даровал удвоение характеристик игрока. Для обычного игрока потеря 480 бонусных статов и шести особых свойств артефактов просто не стоила этого – комплект «Круговорота Времен Года» был создан скорее для универсалов, равно прокачанных и в магию и в физику. Вот Рексу и пришлось стать таким.

Вообще, если судить по чистой экипировке Рекса, то тут он реально может дать фору большей части игроков в Скиде, ибо, найти еще настолько дорогие, редкие и высококачественные вещи может далеко не каждый клан для своего лидера.

Кто-то может сказать, что донат ничего не решает, а главное скилл, то Рекс просто посмеется в лицо этому неудачнику. Донат плюс скилл – дают гораздо больше, а с донатом у него никогда не было проблем.

Нет, Рекс не был идиотом, который только полагался на экипировку. Она была дополнением к его силе, а не его основой. Мастерства меча, умения сражаться и опыта у него никто не отменял, а экипировка просто дополняла и без того сильные стороны игрока.

Основу его билда составлял уже упомянутый комплект бижутерии, который он добыл еще в первой Башне. Комплект состоял из четырех предметов черного ранга: двух браслетов, амулета и пояса. Они поодиночке увеличивают определенные характеристики на 30%, а вместе эффект просто превосходил воображение. Равномерное распределение удвоенных характеристик исключало какие-либо слабые места. Конечно, это не делало Рекса магом – маг это не только способности персонажа, это стиль игры – но давало приличную широту возможностей.

Вторым важным предметом его сета является поистине уникальный доспех под названием «Триумф Белато». По легенде эту броню сделали для самого великого героя Белато, который сражался с Темным Владыкой Иром. Бело-серебряные доспехи были поистине прекрасны и крепки, но сам Герой их никогда не носил. Он, конечно, аргументировал свое решение тем, что ему хорошо и в его броне и эти он наденет только когда победит Темного Владыку, но на самом деле Белато был женщиной и нацепить мужскую экипировку просто не мог. А затем пропал куда-то, и его доспехи так и остались никому не нужны. А вот Рекс их нашел, и более того, благодаря одному ритуалу, ему в броню заключили Духа Ветра, который усиливал все воздушные способности и уменьшал стоимость заклинаний по мане.

Третье, что у него было, это особый плащ, также воздействующий на Магию Воздуха, и позволял Рексу летать. Великий плащ, из нитей связанных из шерсти грифона и перьев Птиц Рух, названный «Крылья Стрибога». Главная же особенность данной накидки в том, что она действует почти как посох, проводя его магию, но исключительно для воздушных сил и значительно усиливает его магическую мощь.

Ну и завершало все это три щита, которые Рекс всегда носил с собой. Один был тяжелым и большим, чтобы танковать огромных врагов, второй был маленьким и как раз помогал применять воздушные способности для танкования, именно его он использовал, когда защищал группу от арбалетных болтов. А третий был просто очень прочным и относительно легким, то, что нужно для дуэли.

Последним предметом в его экипировке был меч. На вид вполне себе обычный длинный клинок с черным лезвием и крестообразной гардой. Ничего примечательного в нем…

- Я готов, - прозвучал голос Мастера Даина.

Цверг уже закончил приготовления и вернулся.

Он облачился в полный средний доспех, чем стал еще шире в плечах, с открытым шлемом, который не закрывал его лицо и седую бороду. В одной руке он держал боевой молот, с одной стороны которого была ударная часть,

Перейти на страницу: