Рольф в лесах. Лесные рассказы - Эрнест Сетон-Томпсон. Страница 217


О книге
у которых не меньше чем по десять дырочек или крючков с каждой стороны, вынь из них шнурки. Шнурок, продернутый в каждую дырку или через каждый крючок, обеспечит тебе одно очко. То есть если ты зашнуруешь ботинок абсолютно правильно, ты получишь 20 очков. На всю эту процедуру нужно потратить не больше двух минут; как только они истекут, следует остановиться. За каждое пропущенное отверстие или неправильно зашнурованное вычитается 2 очка. Так, предположим, ты ошибся 4 раза: умножь 4 на 2 и результат отними от 20, значит, ты получаешь 12 баллов. Если ты допустил 10 или более ошибок, ты ничего не получаешь за это испытание.

Предположим, за все эти три теста – с монетами, зернами и шнурками – ты получил 40, 30 и 14 баллов. Сложи их вместе, и ты получишь свой результат за осязание, который в данном случае составит 84 балла.

Рассказ 89

Быстрота

Положи в ряд 12 картофелин (или других круглых предметов) точно на расстоянии метра друг от друга. Последняя должна находиться на расстоянии 3,5 метра от ящика с круглым отверстием такого размера, чтобы зараз в него можно было просунуть только одну картофелину. После команды «Пошел!» беги к первой картофелине, бери ее и неси в ящик, потом вторую, третью и так дальше, принося по одной зараз. По прошествии минуты остановись. Умножь количество картофелин в ящике на 10, и ты узнаешь полученные тобой баллы за быстроту. Если у тебя в ящике оказалось 8 картофелин, ты набрал 80 очков, и, значит, ты обладаешь быстротой реакции кошки. Немногим удается набрать больше 80 баллов, и я не знаю ни одного человека, которому бы удалось набрать 100.

Рассказ 90

Глазомер

Возьми два обычных гвоздя или просто две тонкие металлические палочки и положи их на стол или доску на расстоянии метра друг от друга, причем расстояние определи на глаз. Потом возьми сантиметровую ленту и измерь истинное расстояние между ними. За абсолютно верно угаданное расстояние ты получаешь 20 очков. Если оно оказалось у тебя больше или меньше, отними за каждый лишний или недостающий сантиметр по одному очку. Миллиметры в расчет не бери. Повтори это пять раз, сложи полученные результаты, и ты узнаешь свою оценку за глазомер.

Так, если при первой попытке ты расположил гвозди на расстоянии 102 сантиметра друг от друга, то есть на два сантиметра дальше, чем было нужно, отними от двадцати два, и получишь 18 очков. Если при следующей попытке расстояние оказалось 96 сантиметров, то есть на четыре сантиметра меньше, отними от двадцати четыре, и получишь 16. Предположим, третья, четвертая и пятая попытки принесли тебе 12, 17 и 19 очков, – значит, тебе нужно сложить 18, 16, 12, 17 и 19, и ты получишь оценку за глазомер, которая в этом случае будет равна 82 баллам.

Рассказ 91

Меткость, или Координация движений

Возьми 25 картофелин средней величины и ведро или сумку с круглым отверстием, не превышающим 30 сантиметров в диаметре. На расстоянии 3 метров от ведра проведи линию. Встань ровно за линией, не переступая ее, и бросай по одной картофелине в ведро. Если, скажем, попавшая в ведро картофелина выскочила из него, она засчитывается. Повтори это четыре раза, каждый раз подсчитывая количество попавших в цель картофелин. Общая сумма и будет твоим результатом за меткость.

Например, за четыре попытки первый раз ты попал 10 раз, второй – 15, третий – 20 и четвертый – 19. Сложи эти цифры, и ты получишь 64.

Теперь сложи все полученные тобой баллы:

Дальнозоркость 88

Зрительная память 50

Слух 50

Осязание 84

Быстрота 80

Глазомер 82

Меткость 64

Общая сумма полученных тобой баллов составляет 498.

Немногим удается набрать так много очков. Так что, даже если ты наберешь 400, можешь считать себя чутким и живым мальчиком или девочкой. Значит, ты обладаешь зрением ястреба, схватываешь на лету, слух у тебя как у совы, пальцы чуткие, как у слепца, ты быстр, как кошка, у тебя хороший глазомер, и ты меткий стрелок. А это и означает, что ты внимателен и бодр, как настоящий индеец.

Рассказ 92

Охота за сокровищами

Вырежи из обструганного дерева 24 белые палочки длиной сантиметров восемь и толщиной с карандаш. Их легко сделать из ивовых прутьев, обстругав кожицу. Играющие закрывают глаза, а водящий идет в лес и привязывает к высокому шесту или ветке белый стяг, отмечая им место начала поисков. Затем на расстоянии шага друг от друга, но вразброс он втыкает приготовленные палочки в землю, так, чтобы они стояли вертикально. Под последней палочкой должно быть закопано сокровище – обычно плитка шоколада, которую игроки и должны найти, ориентируясь по палочкам.

Когда игроки набираются опыта, палочки следует располагать друг от друга уже на большем расстоянии – например, шагах в пяти.

Когда они и в этом приобретут навык, можно вместо палочек взять клочки бумаги, белые бобы, кукурузу или сделанные мелом отметки. А на следующей стадии попробуйте использовать в качестве опознавательного знака небольшие углубления, сделанные в земле заостренной камышиной.

В эту игру можно играть и зимой на снегу, тогда опознавательными знаками становятся следы водящего.

А в дождливый день можно играть и дома. Тогда указателями могут стать пуговицы, кукуруза или обрывки белой ветоши. Естественно, в этом случае след должен петлять как можно больше, то уходя вверх, то спускаясь вниз.

Рассказ 93

Живые картины

Один из самых лучших способов развивать воображение – это играть в живые картины. Иногда их называют пантомимой или немым спектаклем, что означает, что все должно осуществляться беззвучно.

Человек, выбранный для представления, получает тему, после чего он должен выйти на сцену или в Круг Совета и рассказать зрителям историю, не издавая ни единого звука и используя как можно меньше аксессуаров.

Комментатор произносит «текст», если что-то остается непонятым.

Ниже я привожу список тем, которые уже были успешно испробованы, каждая из них рассчитана на одного исполнителя.

Муха и Паук

Красная Шапочка – прогулка в лесу, встреча с волком и т. д.

Робинзон Крузо – находит следы человека

Парикмахерская (для двоих) – бритье клиента

Речь на торжественном обеде

Политикан, забросанный тухлыми яйцами после безуспешных попыток покорить аудиторию

Увеселительная поездка в «форде», заканчивающаяся автомобильной аварией (для двоих)

Операция – сцена в больнице после несчастного случая (для двоих и более)

Гипнотизер и объект его воздействия (для двоих)

Перейти на страницу: