Душелов. Книга 2 - Тимур Аскарович Айтбаев. Страница 49


О книге
с нюансом — я должен четко знать что именно ищу. Ну и еще радиус поиска зависел от интеллекта и уровня, так что для усиления пришлось поднять талант до третьего ранга — это расширило зону поиска до девяти километров, что по моим прикидкам должно хватить с лихвой, в том числе и для пробития возможных скрывающих барьеров. Оставшиеся три очка я раскидал между «возвратом души», «реконструкцией» и «синтезом».

Имя: Алексей «Зубр» Зубров

Уровень: 18 [+6]

Профессия: Король Душ.

Характеристики

Сила: 7

Живучесть: 7

Ловкость: 7

Интеллект: 15 [+2]

Харизма: 14 [+2]

Воля: 14 [+2]

СО: —

Навыки:

Универсальный навык владения мечом, 3 ур.

Мастерство целителей Нун, 3 ур. [+1]

Путь молниеносного катарна, 2ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар).

Защитная магия Черной Луны, 3ур. (барьер+форма, сокрытие, защита, взрыв, парализация, огненный).

СО: 5

Таланты:

Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 32 (харизма + уровень персонажа).

Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 32 (воля + уровень персонажа).

Синтез души II. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).

Реконструкция души II. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).

Воплощение души II. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 91 ((интеллект + харизма + воля + уровень персонажа)*1.5).

Возврат души III. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 12 200 метров (200*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).

Карман душ II. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 915 (15*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))

Милосердие для душ. Отпускает душу на перерождение, забирая часть её силы. Перезарядка — 7 суток.

Магический колодец X. Увеличивает объем магического резерва на 330 % ((интеллект + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает скорость восполнения маны на 320 % ((харизма + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает плотность маны на 320 % ((воля + уровень персонажа)*уровень таланта).

Экстрасенсорика II. Расширяет восприятие мира. Дает способность видеть мистику и энергетические сущности.

Путеводная нить III. Дает возможность найти путь, главное четко знать и представлять цель поиска. Радиус обхвата составляет 9 900 метров ((интеллект+уровень персонажа)*300).

СО: —

— Хмм… Приятно, — довольно улыбнулся я, ощущая прокатившиеся по телу, разуму и самой душе изменения. Хотя по телу их было не особо много, скорее просто побочные отголоски.

Но особенно мне были приятны значения классовых талантов, особенно в свете последней прошедшей миссии, когда я вообще никого не смог захватить из-за слишком маленьких показателей. Зато сейчас я могу захватывать и подчинять души вплоть до тридцать второго уровня, из которых потом конструировать натуральных монстров сорок девятого! Это круто, это важно, это сильно и… это чертовски ресурсозатратно! Нет, серьезно! У меня сейчас в закромах примерно сотня «ресурсных» душ, из которых половина имеет двадцатый уровень, вот только даже влив их все в ту же Скорпи, я вряд ли улучшу её хотя бы до сорокового левела! А дальше что будет? Мне для прокачки одного юнита истреблять тысячные армии и вырезать целые города? Спасибо, не надо! Лезть на поле боя в еще более высокоуровневых мирах? Охотиться на хтонических монстров и гигантских чудовищ? Спасибо, тем более не надо!

Взъерошив волосы, я еще раз прикинул потребные объемы душ, прислушался к ощущениям от навыков и с печальным вздохом постановил — после тридцатого уровня развитие юнитов из качественных рывков вверх постепенно переходит в пологое плато беспощадного гринда.

— Интересно, у меня есть возможность захавать пойманные души? — глядя на костер, начал я негромко размышлять. — Нужно будет поискать в списке талантов. Если да, то можно будет смотаться в Корею, прибить несколько нечистых на руку геймеров и попытаться подхватить от них тот самый «дух корейского биоробота», что позволит качаться по тридцать часов в день десять дней в неделю… Звучит как бред, но моя жизнь в последнее время и так выглядит как лютая бредятина… Ладно, сам прокачался, теперь нужно прокачать миньонов.

Всего у меня чуть больше сотни душ в «кармане», который нынче вмещает десять сотен. Кстати говоря, солидное число и вряд ли я когда-нибудь буду еще вкидывать очки в этот талант — места хватает за глаза. А вот в «воплощение» можно будет еще докинуть пару раз — текущие девяносто юнитов составляют очень внушительный отряд, но как показала практика войны с волнами нежити, этого все равно временами бывает недостаточно. Особенно учитывая, что сам я довольно слабенький по сравнению со своими миньонами… Кхм. Возвращаясь к «ресурсным» душам, то некоторых все же стоит оставить — русалки, девочки-лошадки, орчихи, механикусы и шестерку волков. И, пожалуй, тварь с двумя големами плоти. Это, можно сказать, редкие ресурсы для создания уникальных юнитов. А вот всяких гвардейцев, наемников и киборгов можно смело скидывать в топку — на каждом втором задании Системы таких душ можно нагрести столько, что тошно станет.

Ну а улучшать я буду… Скорпи. Может, у неё наконец мозги разовьются после такой прокачки. Я, конечно, сильно сомневаюсь в подобном, но помечтать-то никто не запрещает!

Итак, два рядовых бандита двадцатого уровня из мира победившего киберпанка, шесть бандитских офицеров двадцатого уровня, четверка обычных панков тоже двадцатого уровня, шесть тяжелых киборгов… Хотя нет, последних я все же оставлю. А вот сорок восемь обычных гвардейцев двенадцатого-тринадцатого уровня и шесть душ-огрызков лизардов двадцать третьего в топку пойдут. Дальше туда же кидаю четырех наемников и четырех гвардейских бандитов двадцатых уровней. Итого семьдесят четыре души. Все это без сомнений закидываю в блендер реконструктора и самым тщательным образом измельчаю в однородную духовную массу, словив по ходу дела один из не задокументированных плюсов прокачанного до второго уровня таланта — процесс стал более легким и контролируемым. Например, я точно уверен, что моей милой Скорпи не прилетит никаких лишних добавок, вроде лазерной турели вместо одного из хвостов или минигана на клешне. Так-то это дело полезное и серьезно разнообразит тактику боя, но… Я просто не хочу. Скорпи и Шелоб должны оставаться именно хитиновыми рыцарями, что я и буду в них усиливать, а пушки и разные импланты буду в других пихать.

Процесс усиления моей няшки полностью подтвердил опасения на тему «плато прокачки» — семь

Перейти на страницу: