Нечестная игра-1. Меня зовут Морок - Андрей Uknown Ефремов. Страница 8


О книге
содержащегося в железе яда существенно увеличился.

Следующим на очереди стал челюстной аппарат. Теперь жвала по принципу консервного ножа могут вскрывать особо прочную броню врагов, а специально выращенные зубы выгрызать и отравлять плоть. Ну и множество шипов по всей поверхности хитиновой брони вырастил и провёл от них каналы к ядовитой железе. Пусть только попробует кто-то более крупный перекусить меня пополам — пожалеет.

Остатки очков мутации вложил в модификацию многочисленных ног, что в несколько раз увеличило мою подвижность и манёвренность. Эх, ещё бы ловкость повысить, но ничего, опыт — дело наживное. Последний штрих — новое умение. Взвесив все за и против, выбрал таранный удар. При активации сколопендра скручивается в шипастый ядовитый клубок и на приличной скорости устремляется по прямолинейной траектории, разбрасывая в стороны и отравляя ядом всех на своём пути.

Всё, я готов, пора начинать карабкаться вверх по иерархической лестнице улья. По параметру трансмутации я уже на офицера первого ранга могу замахнуться. Осталось дело за малым — заработать авторитет.

Глава 4

Ошеломить и уничтожить

До звания офицера первого ранга я добрался довольно быстро. Рядовые особи и бойцы не представляли для меня особой опасности, вот только нарисовалась новая, непредвиденная проблема. За убийство себе подобных я не получал опыта. Такой подставы от Системы я никак не ожидал, так что пришлось на ходу корректировать свои планы.

Как оказалось, развитие у мобов завязано не только на опыт. Этот ресурс можно получить исключительно после убийства игроков, но предусмотрен альтернативный механизм повышения уровня. Для этого надо шагнуть вверх по иерархической лестнице улья, предварительно сбросив оттуда кого-то другого. Правда, всего на +1.

Вся соль в том, что, когда моба убивает игрок, он респаунится без потери своего статуса и накопленного прогресса. То есть слабее от такой смерти мобы не становятся, тогда как в случае уничтожения игрока получают в своё распоряжение дополнительные ресурсы для развития. Вот и получается, что сковырнуть того, кто забрался на определённую ступеньку, довольно сложно. Он тупо сильнее. Что такое плюс один левел при переходе на следующую ступеньку? Так, ерунда. Чтобы возвыситься и забраться на самую вершину, надо убивать игроков. Вот только проблема заключается в том, что захаживают игроки в эту локацию довольно редко. Уж не знаю, с чем связаны такие обстоятельства, но факт остаётся фактом.

Я умею трезво оценивать свои возможности. Не знаю откуда, но умею. Справиться с офицером второго ранга я, с вероятностью более семидесяти процентов, смогу, и авторитета хватает для перехода на следующую ступеньку, вот только целесообразности в такой схватке пока нет. Помимо авторитета, мне требуется определённая степень трансмутации тела, а очки мутации закончились, так что придётся ждать, когда в локацию заявятся игроки, и муштровать свой отряд.

Да, после того как я стал офицером первого ранга, Система выдала мне в подчинение десять рядовых особей и трёх бойцов. Мне пришлось даже в интеллект вложить единичку характеристик, чтобы стало доступным меню управления группой. Пока обычные твари копошились в расщелинах и грызлись друг с другом за крохи еды, я настраивал панель управления и скрупулёзно программировал сотни вариантов тактических действий, завязывая каждую комбинацию на отдельную иконку. Ну а потом часами заставлял своих насекомых отрабатывать тактические схемы, жёстко подавляя любое непослушание. Мои подопечные должны выполнять приказы точно и быстро, на уровне инстинктов, и только так.

Не знаю, сколько я уже провёл в шкуре сколопендры. Трудно отслеживать время, когда власть над сознанием то и дело пытаются захватить инстинкты членистоногой тварюшки, и приходится всеми силами бороться с этим, постоянно напоминая себе, что ты человек. Но всё равно, такая жизнь намного лучше, чем то, что у меня было раньше. Я честно пытался вспомнить о прежней жизни, но чувствовал лишь пустоту, в которой растворены какие-то осколки никак не связанных между собой воспоминаний. Боги этого мира стёрли мою личность весьма основательно, и когда-нибудь, они ответят за это.

— Внимание! В локацию вторглись посторонние. Алгоритм внутривидовой борьбы временно деактивирован. Всем особям охранять позицию согласно иерархическому положению.

Оборвало поток мыслей системное сообщение, а перед глазами появилась карта локации, где красным кружком была обозначена отведённая моему отряду зона контроля, в которую мы должны немедленно прибыть. Проверять, что произойдёт в случае неявки в нужную точку локации, у меня желания нет, но я знаю, какими методами привыкла действовать Система, и не сомневаюсь, что это будет болевая стимуляция.

Я погнал свой отряд в первых рядах. Надо занять стратегически наиболее удобную точку. Зря, что ли, я скрупулёзно осматривал расщелину и фиксировал в своём сознании каждый скальный выступ, за которым можно укрыться? Расставив маркеры в нужных местах, убедился, что мои бойцы заняли указанные позиции, а сам забрался повыше, чтобы контролировать ход сражения. Эх, ещё бы знать, кто заявился в локацию, ну ничего, я уверен, что вскоре противник пройдёт сквозь область контроля рядовых особей улья, при этом истребив там всё живое, и тогда ситуация прояснится. Если повезёт, то игроки кое-какие травмы получат, и справиться с ними станет немного полегче.

Со стороны входа в разлом стали раздаваться звуки боя. Система не оповещала мобов о количестве противников, лишь обозначала отдельным маркером их примерное местоположение на общей карте локации, которая состояла из двух частей. Над — и подземная. До подземной части я пока не дорос. Там обитают мобы от двадцать пятого уровня, так что мне надо не упустить подвернувшуюся возможность и заработать побольше опыта. В идеале, конечно, вообще переселиться в тело игрока, но с моим невезеньем шанс, что в локацию зайдут игроки до десятого левела, стремится к нулю. Так что менять свой изначальный план всё же не стоит. Надо понять, почему в эту локацию не ходят игроки, и по возможности устранить препятствие. Больше игроков равно больше опыта.

Отряд разномастно экипированных игроков появился в поле зрения спустя десять минут. С первого взгляда мне стало понятно, что это не стиратели, а те, кого они называют мясом. Всего пять человек, кхм, не совсем человек, конечно, но мне почему-то удобно думать именно так. Во главе отряда шёл здоровенный орк, на теле которого были закреплены элементы тяжёлой брони. В руках он держал двуручный меч. Ага, это танк группы, задача которого держать входящий урон, двадцатый уровень.

По бокам от орка и чуть сзади двигались два воина-человека в кожаной броне с мечами и щитами. Оба восемнадцатого левела, так называемые дамагеры, что должны вырезать мобов вокруг танка. Ещё в

Перейти на страницу: