Ещё одной фишкой такой одежды я сделал возможность менять её внешний вид по желанию владельца. Девчонки не ходят в одном и том же наряде два раза, а мне надо, чтобы они были защищены всегда, даже во время официальных приёмов. Вот и пусть выбирают себе новый образ каждый раз, как выходят в свет. Так мне будет спокойнее. При желании платье легко может превратиться и в спортивный костюм, в котором так удобно проводить дуэли. Ну и финансы рода такой хитрый ход поможет сберечь, а то глянул я как-то на ценники платьев у лучших имперских кутюрье, так за эти деньги хороший броневик можно купить. А то, что девчонки любят ходить по магазинам, — неоспоримый факт, который подтверждался в каждом из посещённых мной миров.
Ну и финальным штрихом стала функция самоочищения. Стоит только пожелать, как одежда избавится от грязи, лишних запахов и приобретёт приятный аромат свежести. Для себя я ещё, простите за прямоту, и нижнее бельё тоже изготовил. На что и потратил остатки паутинной нити. Я уже упоминал, что этот материал чрезвычайно мягок и очень приятен при контакте с кожей. Вроде бы основную массу дел разгрёб, теперь можно немного и пошуметь.
Устраивать кипиш в столице посчитал плохим решением. Слишком высокоуровневые нпс-стражники тут обитают. Быстро справятся с бойцом-одиночкой. Да и игроки в столице под стать. В хорошей экипировке с высокими показателями защиты. Мне с моим сорок четвёртым (набил два левела, пока бродил по болоту), не получится сильно им навредить. Зато в провинциальным городке, да с под завязку заряженным маной накопителем божественного класса, можно таких дел наворотить, что аж кровь начинает закипать в жилах от предвкушения. Люблю я устраивать подлянки Великой Системе.
Как хорошо не иметь никаких системных ограничений! У обычных нпс и игроков любое заклинание надо прокачивать, причём зачастую ещё и дефицитные очки развития вкладывать, да и то для начала надо умудриться заполучить для своего персонажа редкий скилл. Всё это занимает массу времени, но я баг и не скован системными условностями. Я могу пользоваться любыми знаниями из прошлых жизней, а мощность заклинания зависит от количества вложенной в его создание энергии.
Небо над городком начало стремительно наливаться алыми тучами, и народ удивлённо уставился вверх. Это вы зря. Бессмертие притупляет инстинкты. Если видишь, что вокруг тебя начинает происходить какая-то хрень, не думай, а БЕГИ!
Завершающий жест — и с небес на игроков и нпс обрушился кровавый дождь. Сотни капелек моей виртуальной крови посыпались с неба, на лету превращаясь в заряженные энергией смертоносные копья, и начали крушить всё, что им попадалось на своём пути. Даже доспехи воинов не выдерживали столь мощный удар. Ещё бы! Я вложил четвёртую часть маны, что содержалась в божественном накопителе. Крики, паника, звуки разбиваемого стекла, взрывы, во все стороны летят щепки и камни из кладок разрушающихся домов. В общем, полный хаос. Мда, перестарался я немного с силой заклинания. Чуть ли не полгорода в труху. Ну да ладно. Надо сваливать, пока системные псы не пожаловали. После такого серьёзного магического возмущения никто не сможет отследить портальное перемещение одного хитровыделанного бага, что одним махом скакнул сразу на двадцать уровней вверх.
Остаток времени провёл за фармом мобов. В принципе, оно мне было уже не нужно, но попусту тратить время я не привык. Тем более теперь излишки энергии, что будет не способно усвоить моё сосредоточие, я собираюсь перенаправлять в божественный накопитель, так что ни одна капля добытого в системных мирах опыта не пропадёт. Всё пойдёт в дело.
Я не успел спросить у Тени, что же такого в багах так бесит Систему, что она тратит колоссальные ресурсы на их отлов. Кое-какие мысли по этому поводу у меня, естественно, имеются. Не раз думал об этом и пришёл к выводу, что богиня наделила нас возможностью освобождать души из рабства Великой Системы. Только этот ресурс для неё по-настоящему ценен, и только ради его сохранения Система пойдёт на всё. Понятия не имею, каким образом это возможно, надо будет спросить богиню при случае, но я считаю, что каждое убийство в системных мирах, что я совершаю, ставит на душу игрока, нпс и даже моба определённый маркер, так сказать, делает их такими же багованными, как я сам, и они выпадают из списка для перерождения в мирах Системы. Отчасти, именно поэтому я и стремлюсь убить как можно больше игроков и нпс.
Сознание, как всегда неожиданно, вырвало из тела и пинком зашвырнуло обратно на Землю. Уххх, хреново-то как. Хапнул слишком много энергии. Жадность когда-нибудь мне ещё аукнется. Вот что мешало отправиться куда-нибудь на дикий пляж и остаток времени нежиться на тёплом песочке и купаться в море?
Пришлось спешно брать под контроль необузданную энергию, что стремилась разорвать сосредоточие на клочки, и спешно перераспределять потоки. Львиную долю силы отправил в каплю крови Дракулы, надо будет ещё один пустой артефакт прихватить, а то слишком резво начал заполняться этот, а оставшуюся ниточку подключил к сосредоточию. Вот теперь порядок. Можно заняться модернизацией обороны замка. Мила и так серьёзно сократила доступное мне время.
Теперь, когда я знаю, что создателем всей системы защиты графства являлся такой же баг, как и я, требуется провести более тщательный осмотр сердца замка и более тщательно изучить имеющуюся информацию. В архивах рода есть упоминание, что такие артефакты мог создавать лишь Константин Белов. Он изготавливал их для своих детей, затем помещал в определённую точку графства и уже потом возводил на этом месте замок или поместье. Всего было создано два десятка второстепенных артефактов и один головной, аккурат над местом захоронения Дракулы.
Поместья и замки переходили по наследству, перестраивались, но помещение с артефактом всегда оставалось неприкосновенным, потому как все они были связаны в единую сеть. В случае захвата замка автоматика