Выслушав мои возмущения, хозяин безразлично махнул рукой.
— Для новичка, это труднопреодолимый барьер — броситься сознательно навстречу опасности. Мы, Алекс, так ведем себя в квестах, когда количество попыток на прохождение не ограничено.
Зачем выжидать, если можно пойти и что-то взять? Для Игроков в квесте смерти не существует! Вот боль — существует! Поэтому многие предпочитают сорвать куш и быстро «умереть». А через время вернуться, и действовать уже с учетом предыдущих походов.
Сравни быструю смерть твоего напарника и твои мучения! Я знаю эту локацию. Сам не был, но наслышан. Подземный червь Игроками зовется Храбаком. Он не просто охраняет подземелья, он еще и из таких, как ты нарушителей его покоя, создает себе помощников, способных пробраться туда, куда с его размерами не пролезешь. Тело трансформируется, а сознание какое-то время еще существует. Поэтому мы и знаем, что в этом квесте.
Отдыхай, Алекс! После провала у Игроков есть шесть часов на отдых, восстановление и переосмысление своих действий.

Рассматривая и слушая людей в парной, я смутно помнил каждого из них в день начала застолья.
Судя по светящимся над ними никам, которые теперь были доступны моему взгляду, все они матёрые Игроки. Уровень четвертый только у двоих. Остальные все с пятеркой.
Андрей с задором и хорошим артистизмом рассказывал о квесте из которого мы вернулись. Больше всего интерес вызвала его половая принадлежность и моя реакция на это.
— Признавайся, Алекс, хотелось задрать напарнику юбчонку?
Понимая, что всё это шутки, я включился в общее веселье, с подробностями рассказывая о родинках на плечах у девушки. Особо отметил сильно выпиравшие через материю топика соски, когда опустились в прохладу подземелья.
— Не злись на меня, Вуд! — сказал Андрей, когда выходили в общий зал. — Для нас сейчас кристаллы очень актуальны. В последних квестах у всех отмечается недобор, а тут довольно неплохие появились шансы приподнять показатели. Для тебя развлечение устроили, а для нас это ежедневная работа. И не расстраивайся! В этот раз ничего не нашли для тебя, значит в следующий повезет. Или еще чуть позже. Сам же видел, что количество попыток не ограничено.
— Мне скоро улетать надо!
— Да не парься! Улетишь! Решено! Во второй попытке рисковать попусту не буду. И сдается мне, что пойдем к провалу от бассейна.
Пришлось снова пить. Но, в отличие от других, мне крепких напитков не наливали.
— Это тела у нас там будут другими, а сознание наше. Значит за три часа до выхода, ни капли! — пояснил Борода, и тоже ограничился пивом.
— Пока отдыхаем, немного введу еще в курс дел в Игре. Кольцо на твоем пальце, это навсегда, парень! Видят его только Игроки. Тебе оно не помешает, даже если на это место что-то другое нацепишь. Предметы ведь из разных миров! А для нас это будет гарантия, что болтать о своих приключениях у нас никогда не будешь. Поверь, что Кольцо любую попытку пресечёт моментально! Боль будет адская, а тебе потом придется объяснять собеседнику, что за конвульсии тебя скрутили!
— У меня вопрос о времени. Я запутался! Там мы пробыли по ощущениям часов шесть или семь. Потом ты погиб, а в итоговой информации значилось, что я в квесте провел три тысячи шестьсот семнадцать минут. Это двое с половиной суток! И ты все это время ждал меня в коридоре?
— Я ждал тебя ровно одну минуту. В игре существует свой парадокс времени. Если ты в квест-комнате провел до часа, то и тут, в Квестхолле, прошло именно столько времени. Все, что свыше часа: сутки, недели или даже месяцы, добавляет всего одну минуту в реальном мире.
Еще одна польза от Игры, это оздоровление организма. Ей хромые и косые не нужны! Вот я, к примеру, в Игру попал, когда без костыля передвигаться не мог. Раньше был лесорубом и мне колено раздробило. Игра, как видишь, излечила. Только мне переехать пришлось. Я с травматологом на одной площадке жил.
***
— Мы попадем на ту же самую стартовую позицию, что и в первой попытке? — уточнил я перед входом в свою дверь.
— В большинстве случаев так и есть. Но я всегда рассчитываю на худшее.
— Тогда жди меня наверху колоннады!
Игрок Прыгун. Локация 2А- I Х «Подземелья ледяных троллей».
Задача — добыть звёздную пыль.
Время выполнения — не ограничено.
Количество попыток — не ограничено.
Ограничений по использованию силы — нет ограничений.
Стартовая амуниция — адаптированная к локации.