Иной. Книга 1 - Алекс Бредвик. Страница 3


О книге
class="p1">— Охренеть… — почти шёпотом сказал лучник, опуская лук с натянутой тетивой и вложенной туда стрелой.

— Говорящий босс… Впервые такое вижу… — сказал воин, также опустив руки.

— Да и по хрен, что он говорящий! — тут же начал махать руками маг. — Он нас чуть не пришиб в первый раз, сейчас попытается и второй!

— Вы про что? — искренне не понимая, о чём они говорят, спросил я у них. — Вы сейчас, собственно, о чём?

— Может, это, того? — слегка повернул голову воин. — У меня почти лоу хп, а твой хил не помогает…

— Да если бы не я, — тут же начал верещать маг, — тебя бы этот мутант-полупаук давно на части разорвал бы и сожрал!

— Вот этого я сейчас и не хочу… Может, это, валим?

— Соглашусь, — тихо сказал лучник и первым дал деру.

Сразу же за лучником рванул воин, и мы остались вдвоём с магом. Он смотрел круглыми глазами на улепетывающих спутников, а я ещё более круглыми глазами — на вообще всё происходящее.

— Ты понял, что сейчас произошло? — помотал я головой и тут почувствовал что-то лишнее на лице, но особо этому значения не придал. — Чё это они от меня побежали?

— Действительно, — усмехнулся маг и спокойно пошёл к выходу, насколько можно было понять. — Подумаешь, босс, которого мог убить любой нуб, неожиданно ожил… А я один… Оу…

И сразу после последнего сказанного слова дал драпака. Я устремился за ним, так как хотел подробнее узнать о том, куда меня закинуло. Судя по логике, я должен был оказаться в стартовой локе, а появился в какой-то пещере, да и боссом каким-то обозвали.

Бежать много не пришлось. Коридор был всего метров десять в длину и выходил в небольшой каменный зал, в конце которого был туман. Маг спокойно пробежал через эту преграду, но при моём приближении туман начал темнеть, а потом и вовсе что-то произошло, из-за чего я оказался на полу.

Получено 83 урона!

Когда я приподнял голову, то увидел, как в стену тумана возвращается кулак, а моё хп просело почти на двадцать процентов. Ничего себе хук.

Поднявшись на ноги, я снова попытался приблизиться к туману, но перед глазами сразу выскочила надпись:

Боссу локации запрещено покидать локацию! При попытке сбежать будет сниматься 20 % хит поинтов!

Внимание! Вам присвоен новый титул — «Босс локации»! Босс локации! Внимание! Вам присвоен новый титул — «Босс локации»!

— Какого⁈

Глава 2

— Увижу этого синего придурка, — бубнил я себе под нос, когда возвращался обратно в своё жилище, — убью!

В голове словно кто-то сказал: «Ну-ну!», из-за чего я начал крутить головой во все стороны. Ну да, пусто — чего и следовало ожидать. Вот только сразу возникает весьма интересный и важный вопрос. Если я — босс локации, то какого я уровня и как выгляжу⁈

Справка: чтобы открыть меню статуса, проведите двумя пальцами левой руки сверху вниз, после чего нажмите в диалоговом меню «Статус».

О, а это здорово придумали. Стоило только задуматься над тем, что мне нужно, как игра выдала справку, как это получить. Весьма и весьма разрабы постарались, молодцы. Та-ак-с, ну-ка, попробуем. Большой, безымянный и мизинец сложили, средний и указательный вытянули, взмах и… Вуаля!

«Меню»

Статус

Инвентарь

Навыки

Снаряжение

Задания

Достижения

Пути развития

Управление логовом

Ну, как в самой обыкновенной игре. Хочешь что-то узнать — кликни соответствующее меню в диалоговом окне, и будет тебе счастье. Так-с, сначала надо разобраться, что я такое и с чем меня едят. В переносном смысле, конечно, но всё же — надо!

Статус

Сначала перед глазами появилось «Ожидайте. Идёт конфигурация характеристик», потом всё мигнуло, на мгновение стало снова темно, как перед переносом в эту пещеру, и меню, наконец, открылось.

Уровень — 1

Опыт — 0/100

Известность — 0

Раса — не определено (откроется в процессе развития)

Ранг — мини-босс (цель ежедневных редких заданий)

Сила — 15

Ловкость — 15

Интеллект — 15

Выносливость — 15

Мудрость — 15

Восприятие — 15

Здоровье — 300 (20 единиц здоровья за каждую единицу силы)

Магическая энергия — 300 (20 единиц энергии за каждую единицу мудрости)

Запас выносливости — 300 (20 единиц запаса выносливости за каждую единицу выносливости)

Концентрация — 300 (20 единиц запаса концентрации за каждую единицу запаса восприятия)

Максимальная масса имущества инвентаря — 300 килограммов (20 единиц за сумму половин характеристик силы и выносливости)

Вроде всё понятно, но есть один интересный нюанс. Есть характеристика — выносливость, а есть шкала от этой характеристики — запас выносливости. Понятное дело, что она тратится на какие-то действия, но вот на какие?

Справка: шкала запаса выносливости тратится на использование ультимативных навыков направлений воина и разбойника, а также на создание предметов с помощью ремесел, таких как кузнечное дело, добыча руды, строительство.

Так, ладно, а что система поведает о концентрации?

Справка: шкала концентрации тратится на использование навыков разбойника (например, взлом замков), а также на ремесла, требующие сосредоточения, такие как алхимия, медицина.

Хм, чтобы воры не могли бесконечно воровать и домушничать? А что, интересная задумка. Либо всё от сложности зависит? Ау, система, а чё сейчас-то молчишь? Ну и фиг с тобой. Ладно, если моя раса не определена, то нужно посмотреть, как её можно вообще получить и как я выгляжу сейчас. Вот только чувствую, что свою внешность я сейчас не увижу, а вот как узнать возможную, могу посмотреть.

Пути развития

И снова та же песня. Сначала выскочило пресловутое «Ожидайте», потом перед глазами исчезло изображение, потом открылось меню. Выглядело оно весьма интересно — в центре один большой белый круг, в котором была центральная точка, слегка подсвеченная, а от неё отходило три линии на три круга меньшего размера внутри этого большого круга. Первый назывался «Путь воина», второй — «Путь разбойника», третий — «Путь мага». Всё банально и просто, проще некуда. Но! Получается, что можно развиваться во все стороны одновременно! А вот это уже плюс к свободе выбора.

А вот дальше этих трёх путей всё было скрыто своеобразным бело-серым туманом, вероятнее всего, чтобы посмотреть дальнейшие пути развития, нужно выбрать один из, скажем так, навыков.

«Путь воина»

При открытии пути воина станут доступны углубленные навыки в обращении с тяжёлыми видами оружия, такими как двуручный меч/молот/топор и их разновидностями, длинный меч, большой топор, большой молот, а также их разновидностями, варианты применения различных тяжёлых видов оружия в двух руках, а также в обращении со всеми видами тяжёлой брони и средней брони

Перейти на страницу: