Раздел 1: Фундамент Истории — "Большая Идея"
Прежде чем писать, вы должны знать, что вы строите. На этом этапе вы — архитектор, а ИИ — ваш главный консультант по проектированию.
1. Формулирование Концепции
Четко определите ядро вашей истории. Это ваш компас.
- Жанр и Поджанр: Не просто "фэнтези", а "тёмное фэнтези с элементами детектива". Чем специфичнее, тем лучше.
- Логлайн: Опишите историю в одном предложении. Формула: "Когда [событие], [герой] должен [действие], иначе [последствие].
- "Главная Тема: Универсальная идея, которая найдёт отклик в душе любого читателя. (Любовь против долга, цена амбиций, поиск принадлежности).
- Эмоциональное Ядро: Доминирующее чувство, которое пронизывает всю историю.
- Уникальный Элемент: Что отличает вашу историю от других в жанре? (Необычный сеттинг, инновационная механика, свежий взгляд на архетип).
Промпт для кристаллизации концепции:Помоги мне отточить концепцию романа.Вот моя основная идея: [описание].Проанализируй её и предложи:1) Три варианта более конкретного жанрового определения.2) Три версии логлайна по формуле "Когда-должен-иначе".3) Три возможных уникальных элемента, которые выделят мою историю.4) Какие эмоции эта концепция может вызвать у читателя?
2. Выбор Архитектурной Модели
Структура — это скелет, на который вы повесите плоть истории.
Популярные модели:
- Трёхактная структура: Классическая, проверенная временем
- Путь героя: Для историй о трансформации
- Структура триллера: Для напряжённых историй с тайнами
- Структура романтики: Для любовных историй с предсказуемыми этапами
Промпт для выбора структуры:Исходя из моей концепции [описание], какая структура сюжета подойдёт лучше всего?Объясни свой выбор и распиши ключевые поворотные точки для этой структуры.Покажи, как каждая точка будет служить моей главной теме.
3. Создание Эмоциональной Карты
Планируйте не только события, но и эмоциональные вершины и спады.
Промпт для эмоциональной карты:Создай эмоциональную карту для моей истории [описание].Определи:1) Моменты наивысшего напряжения.2) Точки эмоциональной разрядки.3) Как будут чередоваться надежда и отчаяние.4) Какие эмоции должен испытать читатель в начале, середине и конце каждого акта?
Раздел 2: Архитектура Персонажей — Создание Живых Людей
1. Философия Создания Персонажей
Великие персонажи не описываются — они раскрываются через действия и выбор.
Каркас глубокого персонажа:
Внешняя цель (Want): Что персонаж хочет получить?
Внутренняя потребность (Need): Что ему нужно для исцеления души?
Фатальный недостаток (Flaw): Тёмная сторона его характера
Призрак (Ghost): Травматичное событие, которое его сформировало
Противоречие: Два противоположных качества в одном человеке
2. Техника "Айсберга" для Персонажей
Создавайте больше биографии, чем покажете. Это даёт глубину.
Промпт для создания многогранного героя:Создай детальный профиль для моего протагониста.Параметры: [базовые характеристики].Разработай:1) Его внешнюю цель и внутреннюю потребность.2) Фатальный недостаток и его происхождение.3) Три секрета, которые он скрывает от мира.4) Ключевое противоречие в характере.5) Как его прошлое влияет на каждое важное решение в истории?6) Речевые особенности и тик поведения.
3. Создание Динамичных Отношений
Отношения между персонажами — это двигатель конфликта.
Промпт для сети отношений:Создай сеть отношений для моих ключевых персонажей [список].Для каждой пары опиши:1) Историю их знакомства.2) Что каждый хочет от другого.3) Что каждый скрывает.4) Источник напряжения между ними.5) Как их отношения будут меняться по ходу сюжета?
Раздел 3: Ворлдбилдинг — Мир как Персонаж
1. Принцип Активного Мира
Мир не должен быть просто декорацией. Он должен влиять на сюжет и создавать конфликты.
Элементы активного мира:
Правила и ограничения: Что возможно, а что нет?
Социальная структура: Кто у власти и кто угнетён?
Конфликты системы: Какие противоречия встроены в мир?
Влияние на персонажей: Как мир формирует характеры?
Промпт для создания конфликтного мира:Разработай мир для моей истории [описание].Создай систему [магия/технология/социальная структура], которая:1) Имеет чёткие правила и ограничения.2) Создаёт социальное неравенство. 3) Напрямую влияет на конфликт между персонажами.4) Ставит этические дилеммы перед героями.Опиши три способа, которыми этот мир может "атаковать" моих персонажей.
2. Техника "Луковицы" в Ворлдбилдинге
Раскрывайте мир слоями, от поверхностного к глубинному.
Промпт для многослойного мира:Создай "луковицу" для моего мира [описание].Раздели на слои:1) Поверхностный (что видит турист).2) Бытовой (как живут обычные люди).3) Теневой (что скрывают власти).4) Мистический (глубинные тайны мира).Для каждого слоя опиши ключевые локации и персонажей, которые его представляют.
Раздел 4: Управление Контекстом — Память Проекта
1. Система