BookwAIre Engineering - Sergey Smirnov


О книге

Раздел 1: Фундамент Истории — "Большая Идея"

Прежде чем писать, вы должны знать, что вы строите. На этом этапе вы — архитектор, а ИИ — ваш главный консультант по проектированию.

1. Формулирование Концепции

Четко определите ядро вашей истории. Это ваш компас.

- Жанр и Поджанр: Не просто "фэнтези", а "тёмное фэнтези с элементами детектива". Чем специфичнее, тем лучше.

- Логлайн: Опишите историю в одном предложении. Формула: "Когда [событие], [герой] должен [действие], иначе [последствие].

- "Главная Тема: Универсальная идея, которая найдёт отклик в душе любого читателя. (Любовь против долга, цена амбиций, поиск принадлежности).

- Эмоциональное Ядро: Доминирующее чувство, которое пронизывает всю историю.

- Уникальный Элемент: Что отличает вашу историю от других в жанре? (Необычный сеттинг, инновационная механика, свежий взгляд на архетип).

Промпт для кристаллизации концепции:Помоги мне отточить концепцию романа.Вот моя основная идея: [описание].Проанализируй её и предложи:1) Три варианта более конкретного жанрового определения.2) Три версии логлайна по формуле "Когда-должен-иначе".3) Три возможных уникальных элемента, которые выделят мою историю.4) Какие эмоции эта концепция может вызвать у читателя?

2. Выбор Архитектурной Модели

Структура — это скелет, на который вы повесите плоть истории.

Популярные модели:

- Трёхактная структура: Классическая, проверенная временем

- Путь героя: Для историй о трансформации

- Структура триллера: Для напряжённых историй с тайнами

- Структура романтики: Для любовных историй с предсказуемыми этапами

Промпт для выбора структуры:Исходя из моей концепции [описание], какая структура сюжета подойдёт лучше всего?Объясни свой выбор и распиши ключевые поворотные точки для этой структуры.Покажи, как каждая точка будет служить моей главной теме.

3. Создание Эмоциональной Карты

Планируйте не только события, но и эмоциональные вершины и спады.

Промпт для эмоциональной карты:Создай эмоциональную карту для моей истории [описание].Определи:1) Моменты наивысшего напряжения.2) Точки эмоциональной разрядки.3) Как будут чередоваться надежда и отчаяние.4) Какие эмоции должен испытать читатель в начале, середине и конце каждого акта?

Раздел 2: Архитектура Персонажей — Создание Живых Людей

1. Философия Создания Персонажей

Великие персонажи не описываются — они раскрываются через действия и выбор.

Каркас глубокого персонажа:

Внешняя цель (Want): Что персонаж хочет получить?

Внутренняя потребность (Need): Что ему нужно для исцеления души?

Фатальный недостаток (Flaw): Тёмная сторона его характера

Призрак (Ghost): Травматичное событие, которое его сформировало

Противоречие: Два противоположных качества в одном человеке

2. Техника "Айсберга" для Персонажей

Создавайте больше биографии, чем покажете. Это даёт глубину.

Промпт для создания многогранного героя:Создай детальный профиль для моего протагониста.Параметры: [базовые характеристики].Разработай:1) Его внешнюю цель и внутреннюю потребность.2) Фатальный недостаток и его происхождение.3) Три секрета, которые он скрывает от мира.4) Ключевое противоречие в характере.5) Как его прошлое влияет на каждое важное решение в истории?6) Речевые особенности и тик поведения.

3. Создание Динамичных Отношений

Отношения между персонажами — это двигатель конфликта.

Промпт для сети отношений:Создай сеть отношений для моих ключевых персонажей [список].Для каждой пары опиши:1) Историю их знакомства.2) Что каждый хочет от другого.3) Что каждый скрывает.4) Источник напряжения между ними.5) Как их отношения будут меняться по ходу сюжета?

Раздел 3: Ворлдбилдинг — Мир как Персонаж

1. Принцип Активного Мира

Мир не должен быть просто декорацией. Он должен влиять на сюжет и создавать конфликты.

Элементы активного мира:

Правила и ограничения: Что возможно, а что нет?

Социальная структура: Кто у власти и кто угнетён?

Конфликты системы: Какие противоречия встроены в мир?

Влияние на персонажей: Как мир формирует характеры?

Промпт для создания конфликтного мира:Разработай мир для моей истории [описание].Создай систему [магия/технология/социальная структура], которая:1) Имеет чёткие правила и ограничения.2) Создаёт социальное неравенство. 3) Напрямую влияет на конфликт между персонажами.4) Ставит этические дилеммы перед героями.Опиши три способа, которыми этот мир может "атаковать" моих персонажей.

2. Техника "Луковицы" в Ворлдбилдинге

Раскрывайте мир слоями, от поверхностного к глубинному.

Промпт для многослойного мира:Создай "луковицу" для моего мира [описание].Раздели на слои:1) Поверхностный (что видит турист).2) Бытовой (как живут обычные люди).3) Теневой (что скрывают власти).4) Мистический (глубинные тайны мира).Для каждого слоя опиши ключевые локации и персонажей, которые его представляют.

Раздел 4: Управление Контекстом — Память Проекта

1. Система

Перейти на страницу: