BookwAIre Engineering - Sergey Smirnov. Страница 2


О книге
"Контекстных Заголовков"

Каждый важный запрос к ИИ должен начинаться с чёткого контекста.

Шаблон Master Prompt:

=== КОНТЕКСТ ПРОЕКТА ===

Проект: "[Название]" - [Жанр]

Тема: [Главная тема в одном предложении]

Герой: [Имя, возраст, ключевая черта, цель]

Мир: [Время, место, ключевая особенность]

Сейчас: [Где герой, что происходит, что он чувствует]

️ Стиль: [Тон, ритм, POV]=== ЗАДАЧА ===[Конкретный запрос]

2. Техника "Сессионного Планирования"

- Один чат = одна сцена или глава

- Готовьте "досье" для каждого персонажа

- Ведите хронологию событий

- Создавайте карты локаций с описаниями

3. Стратегия "Напоминания и Продолжения"

Вместо простых команд используйте контекстные:

Плохо: "Продолжи сцену"

Хорошо: "Продолжи сцену. Кай всё ещё не доверяет бармену и ищет запасной выход. Усиль его паранойю через детали поведения."

Раздел 5: Мастерство Сцен — Микро-Драматургия

1. Анатомия Сильной Сцены

Каждая сцена должна быть мини-историей с конфликтом и изменением.

Структура сцены:

Цель: Что персонаж хочет получить?

Препятствие: Что ему мешает?

Действие: Что он предпринимает?

Результат: Что изменилось?

Поворот: Неожиданный элемент в конце

Промпт для создания динамичной сцены:Напиши сцену [описание ситуации].Структура:1) Герой входит с целью [цель].2) Сталкивается с препятствием [препятствие].3) Предпринимает действие [тип действия].4) Получает результат, который меняет его положение.5) Сцена заканчивается неожиданным поворотом, который заставляет читателя перевернуть страницу.Длина: 600-800 слов.

2. Принцип "Показывай, не рассказывай"

Раскрывайте информацию через действия, диалоги и сенсорные детали, а не через прямое описание.

Золотые правила:

Эмоции — через физические реакции и жесты

Характер — через выбор и поступки

Прошлое — через воспоминания и подсознательные реакции

Отношения — через динамику взаимодействий

Обстановка — через детали, которые замечает персонаж

Промпт для техники "показывай":Переработай этот отрывок [текст], используя принцип "показывай, не рассказывай".Вместо прямого описания эмоций и характера покажи их через:1) Конкретные действия и жесты.2) Особенности речи и молчания.3) Физические реакции тела.4) Детали, которые персонаж замечает или игнорирует.5) Выбор, который он делает. Не называй эмоции напрямую — читатель должен понять их сам.

3. Диалог как Поединок

Каждый диалог — это скрытое сражение за власть, информацию или эмоциональное превосходство.

Промпт для диалога с подтекстом:Создай диалог между [Персонаж А] и [Персонаж Б].Поверхностная тема: [тема].Подтекст: [что они НА САМОМ ДЕЛЕ обсуждают].Каждый персонаж должен хотеть что-то получить от другого.Покажи борьбу за доминирование через:1) Кто задаёт вопросы.2) Кто уклоняется от ответов.3) Кто первым меняет тему.4) Кто "выигрывает" в итоге.Дай каждому уникальную манеру речи.

4. Создание Атмосферы через Персонажа

Описания должны быть субъективными, отражая состояние и характер точки зрения.

Промпт для субъективного описания:Опиши [локацию] глазами [персонажа], который сейчас [эмоциональное состояние].Не называй эмоцию прямо. Покажи её через:1) Детали, которые он замечает/игнорирует.2) Ассоциации, которые возникают.3) Физические ощущения.4) Ритм предложений (короткие для тревоги, длинные для задумчивости).Добавь одну деталь, которая предвещает будущее событие.

5. Правило "Одного Фокуса"

Каждая сцена должна иметь одну главную цель и не должна отвлекаться на второстепенные задачи.

Промпт для проверки фокуса:Проанализируй мою сцену [текст].Определи:1) Главную цель сцены.2) Второстепенные элементы, которые могут отвлекать.3) Как можно усилить главную цель, убрав лишнее.4) Служит ли каждый абзац основной задаче сцены?

6. Техника "Конфликта в каждой сцене"

Даже самые спокойные сцены должны содержать напряжение.

Промпт для создания напряжения:Проанализируй эту "спокойную" сцену [текст] и найди способы добавить конфликт:1) Внутренний конфликт персонажа.2) Скрытое напряжение в диалогах.3) Противоречие между желаниями и действиями.4) Предчувствие грядущих проблем.Перепиши сцену с усиленным напряжением, сохранив её основную функцию.

Раздел 6: Борьба с Ограничениями ИИ — Компенсация Слабостей

1. Проблемы с Физическим Пространством

ИИ часто плохо представляет расстояния, размеры и пространственные отношения.

Типичные ошибки:

- Персонажи телепортируются по локации

- Неправдоподобные размеры объектов

- Нарушение физических законов

- Путаница в расположении предметов

Промпт для пространственной точности:Создай детальную карту локации [описание].Укажи: 1) Точные размеры в метрах.2) Расположение всех объектов относительно друг друга.3) Пути перемещения персонажей.4) Время, необходимое для перехода из точки А в точку Б обычным шагом.Затем опиши сцену [событие], строго следуя этой карте.

2. Проблемы с Временем

ИИ может путать хронологию и временные промежутки.

Стратегии компенсации:

-

Перейти на страницу: