Приложения - Дмитрий Романофф. Страница 30


О книге
механика, основанная на принципе рандомизированного получения внутриигровых предметов, персонажей или ресурсов, которая завоевала особую популярность на азиатских рынках, таких как Япония, Южная Корея и Китай. Пользователь тратит реальные деньги или виртуальную валюту, чтобы совершить «спин», где результат определяется случайным образом. Успех гачи строится на сочетании азарта, коллекционирования и желания получить редкие или эксклюзивные элементы, недоступные другими способами. Многие популярные игры активно используют эту модель, предлагая игрокам «вытягивать» персонажей с уникальными способностями или предметами. Механика провоцирует повторные платежи. Чем ниже шанс получить желаемый объект, тем выше вероятность, что пользователь будет пробовать снова и снова, подпитываясь как азартом, так и страхом упустить возможность.

Однако гача-системы нередко сталкиваются с критикой из-за сходства с азартными играми, особенно когда речь заходит о вовлечении несовершеннолетних или игроков со склонностью к импульсивным тратам. В ряде стран, включая Бельгию и Нидерланды, подобные механики регулируются законодательством о лутбоксах, требующим прозрачности шансов и ограничений для защиты пользователей. Несмотря на это, разработчики находят способы адаптировать гачу, добавляя «страховочные» механики. Например, гарантированное получение редкого предмета после определённого числа попыток. Это смягчает негативную реакцию, сохраняя монетизацию, но делает процесс более предсказуемым для игроков. Таким образом, гача остаётся мощным инструментом, который, при грамотном балансе между прибылью и этикой, продолжает доминировать в бесплатных играх, превращая виртуальный «киндер-сюрприз» в многомиллионные доходы.

Монетизация через подписку.

Это модель монетизации, при которой пользователь регулярно платит за доступ к контенту, функциям или услугам в течение определенного периода. Этот подход стал популярным благодаря удобству для пользователей и предсказуемости доходов для разработчиков.

1. Контентные подписки. Доступ к библиотеке игр, фильмов, музыки. Также, это может быть эксклюзивный контент в играх.

2. Функциональные подписки. Разблокировка премиум функций, отсутствие рекламы или доступ к расширенным настройкам.

3. Профессиональные инструменты. Примером могут быть целый ряд успешных проектов на базе профессионального дизайна, облачных сервисов, музыкальных и студийных услуг.

4. Сервисы на базе нейросетей. Здесь представлен невероятно огромный спектр аналитических услуг, начиная от подбора диеты и тренировок до анализа сна и биоритмов. Также очень популярны советы по бюджету и инвестициям, персонализированные курсы и языковая практика, чатботы для поддержки клиентов и многое другое.

5. Гибридные системы. Комбинация контента и функций. Это может быть комбинация разных вариантов подписок и отсутствие рекламы.

Спонсорские интеграции и монетизация приложений.

Этот способ монетизации предполагает сотрудничество с брендами, франшизами или медиа-проектами для создания контента, который продвигает их продукты или интеллектуальную собственность.

1. Встраивание рекламы, товаров или услуг бренда напрямую в приложение или игру. Например, персонаж в мобильной игре пьёт газировку известного бренда. Виртуальные товары в стиле фильма. Квесты, связанные с запуском нового продукта. Монетизация через фиксированную оплату, где бренд платит за размещение. Роялти выплачивается как процент с продаж товаров, связанных с интеграцией. Комиссия за переходы выплачивается, если пользователи переходят на сайт партнёра. Плюсы этого метода в высоком доходе при удачном партнёрстве и улучшении пользовательского опыта за счёт органичного внедрения рекламы. Минусы же в риске испортить игровой дизайн навязчивой рекламой. Многое зависит от условий бренда.

2. Создание приложений или игр на базе брендов. Разработка проектов, основанных на популярных франшизах, фильмах, книгах или товарах. Например, создание игры по мотивам фильма «Мстители», обучающее приложение с персонажами Дисней или AR-приложение для примерки одежды бренда как у Nike. Монетизация осуществляется через лицензионные отчисления. Бренд получает процент от доходов приложения. Другой способ сотрудничества, это прямая оплата, где разработчик получает фиксированную сумму за создание продукта. Также, возможны покупки внутри приложения через продажа скинов и уровней, связанных с франшизой. Плюсы такого метода в том, что готовая аудитория франшизы повышает шансы на успех. Также, есть возможность использовать узнаваемые элементы персонажей, музыки и сюжетов. Минусы в высокой стоимости лицензии и ограничения в творческой свободе потому, что нужно соблюдать гайдлайны бренда. Также, есть риск провала, если франшиза теряет популярность.

3. Партнёрские программы. Продвижение товаров или услуг партнёров внутри приложения за комиссию. Например, ссылка на покупку книги в приложении для чтения или код скидки на доставку еды в фитнес-трекере. Как монетизируется? Оплата за установку, регистрацию или покупку. Получаем свой процент с каждой транзакции.

4. Пример успешного сотрудничества это Pokémon GO и Starbucks, где Кафе Starbucks становились PokéStорами, увеличивая трафик в заведения. Другой пример это Candy Crush и Sony Pictures через интеграцию фильма «Голодные игры» в виде тематических уровней. Ещё один пример, Zombies, Run! и Adidas, где сработало партнёрство для продвижения спортивной одежды через игровые задания.

5. Советы для эффективных спонсорских интеграций. Реклама должна вписываться в контекст приложения. Целевая аудитория. Выбираем бренды, которые интересны нашим пользователям. Важна эксклюзивность. Уникальный контент повышает вовлечённость. Важно отслеживать конверсию и корректировать интеграции.

Спонсорские интеграции и брендированные проекты это мощный инструмент монетизации, но он требует тщательного выбора партнёров и баланса между рекламой и пользовательским опытом. Удачные коллаборации могут не только принести доход, но и усилить лояльность аудитории. Главное, это не превратить приложение в рекламный стенд, а сделать рекламу частью геймплея или функционала приложения.

В заключение отмечу, что способы монетизации приложений значительно менялись с развитием технологий за последние двадцать лет. Продавать приложение за деньги или использовать альтернативные способы монетизации, зависит от конкретного проекта и стратегии продвижения. Более того, в ближайшем будущем возможны ещё более изощрённые способы монетизации, построенные на усовершенствованных социальных процессах. Важно лишь то, что востребованный контент, будь то казуальная игра или приложение для подсчёта калорий, всегда найдёт способ принести доход разработчику, если он полезен для повседневного использования.

43. Истории успеха

Проанализируем выдающиеся стартапы последних лет, реализованные индивидуальными разработчиками и небольшими творческими коллективами. Именно они доказали, что в эпоху доминирования крупных корпораций, небольшие команды могут достигать выдающихся результатов, создавая инновационные и востребованные обществом продукты. Многие из рассмотренных ниже успешных проектов это казуальные игры со своей изюминкой. Они смогли выжить на ранних стадиях разработки, конкурируя с лидерами рынка и стали хитами. Особую популярность получили сервисы на базе искусственного интеллекта и нейросетей, которым мы уделим особое внимание ведь это ярчайшее проявление вайб-кодинга в самых широких смыслах этого слова. Разработчики смогли покорить топы магазинов приложений, минимизируя время на их разработку и применяя самые совершенные инструменты продвижения.

Tiimo стал приложением года для iPhone.

Это визуальный планировщик для людей с СДВГ и особенностями восприятия. Создан женской командой из Копенгагена Хелен Лассен Нёрлем и Мелиссу Вюрц Азари. Команда выросла из небольшого исследовательского проекта в компанию, получившую финансирование
Перейти на страницу: