Real-Rpg 14. Наследие - Пётр Николаевич Жгулёв. Страница 31


О книге
конкуренты могут не только украсть камень, но и уничтожить очередное воплощение, но вряд ли — сделать это было не так-то просто. Поэтому идея с засадой выглядела довольно разумно…

Полёт!

Гистар не знал точного местоположения врат, но нашёл их достаточно быстро, зависнув в нескольких километрах от спутника. Как и ожидалось, некоторым из игроков удалось добраться до расположенной здесь небольшой базы. И под куполом находилось сразу три летающих корабля. Неудивительно — древние врата нельзя открывать слишком часто, и раз они не покинули тайное царство сразу, то, скорее всего, дожидаются отстающих. В первую очередь посланника, без которого снаружи их ждёт немало проблем…

УБЕЙ!

Многие из сенаторов приходились ему родственниками, а некоторые из жриц — даже сводными сёстрами, но сейчас это не имело значения. Потому что он действительно почувствовал впереди один из ключей…

ЗАБЕРИ!

Желание матери было очевидно, но торопиться он не стал: если устроить тут бойню прямо сейчас, то те, кто придут позже, — насторожатся. Наверняка кто-то сумеет сбежать, а отпускать свидетелей его нового статуса было крайне нежелательно.

ЖДИ…

Тем более что самый простой вариант обеспечить тайну — уничтожить врата — древний бог с сожалением отверг. Велик риск, что разрушение древнего артефакта породит пространственную бурю, которая легко может окончательно разрушить расколотый мир. И даже ускорить разрушение Ковчега, а такой вариант его не устраивал.

Тайное царство, покинутое бессмертными, открывало невероятные возможности, и всё, что ему сейчас требовалось, — время. Время, чтобы вырасти. Время, чтобы зажечь новые звёзды. Время, чтобы воскресить матерь.

И все, способные этому помешать, должны умереть!

Глава 12

Бойня

Уровень: 75 (5.797/9.000 Очков Системы).

Ци: 42.104/42.104.

Мана: 42.300/42.300.

Прана: 10.500/10.500.

Пси: 3.000/3.000.

Внутреннее Море: 94.542/100.000.

Резерв доспеха Пустоты (мана): 25.000 /25.000.

Свободных очков параметров: 0.

* * *

1 ноября 2024 года

Точка прибытия располагалась в небольшом городке, от которого остались только руины — и, поскольку они находились на освоенных территориях, ни особых сокровищ, ни опасных монстров тут ожидать не стоило. Впрочем, с учётом сложности экспедиций, сомневаюсь, что это место изучили особо тщательно…

Полёт!

Стрелой поднявшись в небо, я просканировал и визуально осмотрел местность, не обнаружив поблизости даже какого-нибудь несчастного цзянши. Или кто на данной территории вообще водится?

После чего приземлился обратно и задумчиво огляделся. Изначально я планировал разрушить портальную формацию, но теперь передумал уничтожать памятник архитектуры. Непосредственной погони нет, а что меня ждёт здесь — сказать сложно, так что нет смысла отрезать возможный путь к отступлению.

Даже если Гистар действительно вскоре прибудет в Храм Мёртвых, пройти по моим следам будет непросто. И, куда вероятнее, он отправится в погоню за Яньло, что даёт шанс относительно безопасно достичь врат. Конечно, при условии, что древний бог не знает об их точном местоположении и не решит перехватить меня прямо там… но иногда место встречи изменить нельзя, так что с этим риском придётся смириться. Теоретически в Ковчеге существовали и другие подобные врата, но находились они либо на других планетах, либо на внутренней поверхности сферы Дайсона. Слишком далеко, чтобы я мог их достигнуть своим ходом, без дальнего портала. Ладно…

Если верить расчётам, то врата пролетят надо мной через несколько часов, так что у меня было время разобраться ещё с парой вопросов…

Открыть Инвентарь!

Первым делом — вернуть в сосуды предка и банши, возвращая утраченные возможности. Как минимум в качестве страховки перед следующим разговором.

Ашу: Свобода!

Василий: Вообще-то сосуд — это темница, в прямом смысле этого слова.

Ашу: Но из этой темницы я хотя бы могу смотреть наружу, а в твоем инвентаре я уже все вещи пересмотрела!

Василий: Ну извини, в следующий раз положу тебе кубик-рубик, чтобы тебе было чем заняться.

Ашу: Главное — не забудь!

Предок в своём репертуаре — впрочем, что ещё взять с маленькой девочки возрастом в несколько тысяч лет?

Карта Стазиса!

Нефрит. Вольный Игрок. Полудемон. Уровень 157

Разговор предстоял не самый приятный, — не зря я откладывал его так долго, — но призывать ещё и практиков я не стал, решив, что нужно доверять людям. Даже если некоторые из них с рогами. Шутка. Просто жрица всё ещё находилась в не лучшем состоянии и, даже если мы не договоримся, вряд ли осмелится напасть…

— Мы уже в темнице?

— Нет, снаружи, — признался я. — И темницу и храм мы благополучно покинули.

— Но ты призвал меня только сейчас?

— Как видишь.

— Значит, раньше во мне не было необходимости, — не стала давить Нефрит. — Теперь что-то изменилось?

— Ну, если очень коротко… Гистар перешёл на сторону вечной, переродился древним богом и хочет отомстить мне за то, что я уничтожил одно из её воплощений…

— Ты это сейчас серьёзно?

— Не хочешь — не верь, — пожал я плечами. — Всё равно мы оторвались и вряд ли с ним встретимся, так что сейчас меня больше интересует другой вопрос. Древние врата…

— И что с ними не так?

— Насколько мне известно, они серьёзно повреждены и игроки выше сотого уровня через них не пролезут.

— Не совсем так. Наиболее серьёзно повреждены внешние врата, находящиеся в Акрополе, — поморщилась Нефрит. — Те, что расположены в тайном царстве, в куда лучшем состоянии, так что выйти для меня будет вполне возможно. Особенно если у меня будет храмовый камень…

— Камень как-то помогает перемещениям?

— Нет, но с ним мне простят нескольких новых трещин на вратах, — пожала плечами Нефрит. — Ты ведь забрал камень, верно?

— Конечно…

Я достал из кармана зеленоватый камешек — в необработанном виде он являлся пространственным артефактом и ни в сумки, ни в кольца, ни в инвентарь не влезал. В отличие от того же янтаря, который, будучи частью меча, мог даже в карте храниться.

— Отлично, — подалась вперёд Нефрит. — Ты ведь отдашь его мне? Наша сделка всё ещё в силе?

— Когда мы её заключали, ты забыла упомянуть пару нюансов, — ушёл от ответа я. — Например, о том, что данный камень — ключ к целому миру.

— В первую очередь это доказательство подвига, а во вторую — прекрасная основа для божественного атрибута. И лишь в-третьих — ключ, но ключ бесполезен без скважины, а она находится в Ковчеге. Так что во внешнем мире это не имеет особого значения…

— Ну а в-четвёртых?

— С чего ты взял, что в-четвёртых вообще существует?

— Интуиция.

— Ладно, ты прав. Камни связаны с Ковчегом и способны указать путь к нему. Возможно, их можно использовать как-то ещё, но меня в такие подробности не посвящали. На самом деле я не

Перейти на страницу: