Вертикальная проекция
Вторая проблема вызвана тем, что в дизайне одежды трудно разграничить драпировку, структурные элементы и каркас. По мнению Эрин Кэдиган (Cadigan 2014: 140), драпируемость и структура противоположны друг другу: первая предполагает способность ткани ложиться складками, а вторая – сопротивляться силе тяжести. Модельер, полагает она, должен стремиться «сохранить равновесие между драпировкой и структурой» (Ibid.: 125). Это равновесие достигается не только за счет выбора ткани, но и за счет кроя одежды, который может быть продуман с таким расчетом, чтобы «сопротивляться… гравитации» (Ibid.). Как видно из практики пользования дрейпметром в условиях земной гравитации, прибор работает по принципу противостояния силы тяжести и опоры: одна часть ткани закреплена на основе и висит в воздухе, а другая свободно струится вниз. В работах, авторы которых пытаются дать определение драпировке, нередко отмечается, что она возможна, лишь когда «часть [одежды или ткани] непосредственно поддерживается основой» (Hu 2004: 54). Опора выполняет роль, противоположную воздействию силы тяжести: гравитация тянет ткань к земле, опора удерживает ее наверху. Обычно опора расположена там, где ткань касается тела, например в области плечевых швов или талии. Модельеры, привыкшие работать в земных условиях, исходят из представления, что одежда будет «висеть» на фигуре 30. Под воздействием силы тяжести ткань ложится на выступающие части тела, свисая по обеим сторонам таких частей. Можно выделить точки непосредственной опоры, которые обычно расположены в верхней части одежды или недалеко от нее и в которых гравитация заставляет одежду прилегать к телу. По сторонам этих точек опоры ткань может свободно струиться вдоль тела (если она задрапирована) или очерчивать его контуры (если речь об обтягивающей одежде) 31. Когда у изделия прямой силуэт, боковые швы перпендикулярны земле, за счет чего передний и задний края одежды, например, находятся на одинаковом расстоянии от пола, когда человек стоит (Stecker 1996: 199) 32.

Ил. 4.6. Схематичное изображение стандартной модели рубашки поло с обозначенными на ней главной и второстепенной опорными точками, в которых одежда под воздействием силы тяжести соприкасается с телом. В остальных частях рубашки ткань свободно свисает книзу от этих точек, облекая тело, но не держась на нем
На ил. 4.6 указаны точки соприкосновения ткани с телом, от которых она ниспадает в условиях земной гравитации. В данном случае перед нами мужская рубашка поло (похожая на те, которые носят на МКС космонавты), и главные точки опоры расположены в районе плечевых швов. Эти обусловленные гравитацией основные точки соприкосновения могут располагаться в разных местах в зависимости от модели. Как правило, ключевые точки соприкосновения расположены там, где рельеф тела образует выступ, параллельный поверхности земли или отклоняющийся от этой параллели не более чем на 45 градусов. На юбке они обычно находятся на бедрах. У облегающего платья они могут располагаться и на плечах, и на бедрах. С помощью эластичных швов или облегающего силуэта можно создать и искусственные точки опоры, например эластичный или регулируемый посредством шнурка пояс, похожий на тот, что предложила Доминони в своем проекте VEST (см. третью главу). В других местах, где поверхность тела перпендикулярна земле (или отклоняется от перпендикулярной земле линии не более чем на 45 градусов), оно не является опорой для ткани – ткань висит вдоль тела, спускаясь из точки соприкосновения с ним в верхней части одежды. В зависимости от позы расположение и число таких точек соприкосновения может существенно меняться 33.
В невесомости сила тяжести не заставляет ткань облегать тело в таких местах; одежда висит в воздухе вокруг тела, возможно, где-то касаясь его, особенно если она сделана из эластичного материала, но в целом окружая фигуру, которая в данном случае не предоставляет точек опоры. Поэтому ткань не лежит складками, а топорщится наружу. На ил. 4.7 видно, как та же рубашка поло может выглядеть в невесомости. В таких условиях плечевой шов уже не касается плеча, а ткань не свисает вертикально вдоль грудной клетки. В этих местах она обычно, наоборот, вздувается. Так как ткань не ниспадает складками, края рубашки поднимаются, иногда открывая низ спины (если только они не заправлены в брюки). Ворот ползет вверх, оказываясь у космонавта под подбородком; из‐за нейтрального положения тела края ворота со всех сторон отстают от шеи на приблизительно равное расстояние. На фотографиях космонавтов на МКС можно подробнее рассмотреть эти явления (см. ил. 4.8). Как мы знаем из рассказов космонавтов, из‐за того, что в космосе одежда не драпируется на теле, она иногда не только иначе выглядит, но и вызывает непривычные ощущения. Космонавты привыкают, что складки одежды не касаются их тела, – настолько, что некоторые, вернувшись на Землю, испытывают физический дискомфорт от контакта с повседневной одеждой (Dunn 2016; Harrington 2016).

Ил. 4.7. Схематичное изображение стандартной модели рубашки поло в условиях микрогравитации, созданное по материалам видеозаписей НАСА и фотографий астронавтов на борту МКС. На орбите, где расположена МКС, астронавты обнаруживают, что их стандартные рубашки поло облекают тело, не касаясь его. Одежда уже не прилегает к плечам под действием силы тяжести, и ткань словно бы парит вокруг тела, редко повторяя его контуры

Ил. 4.8. Космонавт В. И. Токарев за работой в российском модуле МКС «Заря». Рубашка поло на нем вздувается, как будто наполнена воздухом, окутывая фигуру, но не касаясь ее. Ворот рубашки, который в земной гравитации лежал бы на груди, поднимается почти под самый подбородок © NASA
Поскольку не существует адекватного способа измерить драпируемость ткани в невесомости, можно исследовать влияние различных типов гравитации на способность ткани ложиться складками с помощью цифровых технологий. В модной индустрии уже используют виртуальные трехмерные модели одежды, позволяющие сократить количество выкроек и образцов, за счет чего процесс работы становится более экологичным (Kuijpers & Gong 2014: 1). Прежде чем изготовить реальный образец, виртуальную одежду, которая создается по выкройкам, разработанным в программах САПР 34, и параметры которой можно корректировать, меняя ее размеры и форму, «примеряют» на виртуальные манекены – их рост и размеры тоже можно задавать произвольно, поэтому цифровые технологии позволяют сразу увидеть, какой результат дадут те или иные изменения. Те, кто пользуется САПР для разработки дизайна одежды, отмечают, что «при виртуальной подгонке одежды важно указывать точные данные о материи», потому что поведение ткани при сгибании, ее податливость, поверхностное трение и вес в значительной мере влияют на то, как она будет драпироваться (Kuijpers & Gong 2014: 18). Чтобы