Космические одежды - Барбара Брауни. Страница 41


О книге
уносит в небо, обратно на его родную планету. Вступив в противоборство с законами своей вымышленной вселенной, Адам, подобно Икару, возвращается туда, откуда пришел.

Параллели с мифом об Икаре проводили и реальные представители космического сообщества. Человек издавна осмыслял свою природу через мифы, и легенда об Икаре – очень точная метафора стремления Человечества к звездам (Arnould 2011: 33). Инженеры аэрокосмической отрасли ведут постоянную борьбу с огнем, разрабатывая защитные оболочки, чтобы, возвращаясь в земную атмосферу, шаттлы с космонавтами не загорались (именно возгорание стало причиной трагической аварии при посадке шатла «Колумбия»). Отсылки к мифу об Икаре призваны напомнить устремившемуся в космос человеку, что не стоит заходить слишком далеко. Они «служат предостережением против человеческой гордости», а учитывая планы колонизации Марса – еще и против антропоцентризма. Жак Арну, придерживающийся более умеренных взглядов, полагает, что этот миф можно рассматривать «просто как призыв к здравому смыслу и осторожности, которые помогут избежать опасностей, неизменно сопровождающих тех, кто беспечен и молод» (Ibid.: 34). Индустрия космического туризма еще далеко не повзрослела, и, когда она не рассчитывала свои силы, это стоило огромных средств и множества человеческих жизней.

Однако не стоит забывать, что дизайн постгравитационной эпохи, как и дизайн предметов, рассчитанных на условия микрогравитации, не всегда связан с инженерными или техническими разработками. К невесомости, а значит, и к космической одежде можно подходить независимо от носимых устройств. Хотя полеты в космос стали возможны благодаря техническому прогрессу, сама по себе невесомость не следствие технического прогресса, и, чтобы космическая одежда подходила для условий невесомости, ее необязательно оснащать специальными устройствами. Кофейная чашка для невесомости (см. первую главу) – наглядный пример изделия, предназначенного для использования в микрогравитации, но с технической точки зрения не более сложного, чем привычные для нас чашки на наших земных кухнях. Одежда – один из наименее технически продвинутых элементов снаряжения на МКС (повседневную одежду покупают в обычных магазинах). Космическую одежду можно создавать, используя давно известные в портновском деле методы. Более того, можно назвать множество приемов, которые дизайнерам космической одежды необходимо взять на вооружение и которые применяются при решении традиционных, иногда восходящих еще к далекому прошлому задач (см., например, фрагмент четвертой главы, где описана техника кроя одежды для сутулого человека). Факторы, всегда определявшие дизайн одежды на Земле, в том числе поза, контуры тела и то, как ведет себя ткань, должны лечь и в основу космического дизайна.

Ниже кратко обозначены описанные в этой книге проблемы, которые отличают дизайн космической одежды от других направлений моды будущего. Этот список основан на наблюдениях таких исследователей, как Аннализа Доминони (Dominoni 2005; Dominoni 2015; Dominoni 2016), Марк Тимминс (Timmins 2010), Эвелин Орндофф (Orndoff 2013; Orndoff 2015a; Orndoff 2016) и Эдвард Хоуэлл (Howell 2011; Howell 2017); некоторые проблемы, затронутые на страницах этой книги, ранее не обсуждались. Инженеры, занимающиеся разработкой скафандров, пока не уделяют внимания большинству этих проблем, но их необходимо будет учитывать при создании одежды для космических туристов, а может быть, и других участников будущих космических полетов. Этот список, вкратце суммирующий сказанное в предшествующих главах, можно рассматривать как перечень основных принципов, которыми должны руководствоваться дизайнеры космической одежды.

1. Нейтральное положение тела

При крое одежды следует ориентироваться на нейтральное положение тела, похожее на позу сноубордиста, который слегка наклоняется вперед и сгибает ноги (Dominoni 2003: 279). Увеличьте длину спинки, среднего шва на брюках сзади, длину рукавов с наружной стороны локтевого шва и брюк на коленях; уменьшите длину среднего шва брюк спереди, длину рукавов с внутренней стороны локтевого шва и брюк под коленом. Сместите вперед ворот и проймы.

2. Деформация тела

Необходимо учитывать перераспределение объема тела. После длительного пребывания в условиях микрогравитации из‐за перераспределения жидкостей увеличивается объем верхней части тела, а ноги, наоборот, становятся тоньше из‐за атрофии мышц. При снятии мерок на Земле следует принимать в расчет эти неизбежные изменения и по возможности включить в дизайн элементы, позволяющие менять ширину одежды: эластичные вставки, регулируемые застежки, шнурки.

3. Альтернативные ракурсы

Учитывайте не только вид спереди, но и вид сверху, равно как и все возможные промежуточные ракурсы, включая и вид снизу. Люди, парящие в невесомости, не будут прочно стоять на земле и могут приблизиться друг к другу с любой стороны. Наблюдаемый с одной стороны вертикальный силуэт не менее важен, чем силуэт, наблюдаемый с любого другого ракурса.

4. Длина как радиус

Рассматривайте длину не как параметр, связанный с ростом, а как измерение, определяющее, насколько одежда может развертываться вовне в разных направлениях. Ничем не закрепленная или неэластичная ткань будет свободно парить в воздухе, не касаясь тела.

5. Искусственные точки соприкосновения

В условиях земной гравитации точки соприкосновения образуются естественным образом, когда одежда прилегает к телу. Но, если нет силы тяжести, которая бы заставила ткань лежать на горизонтальных поверхностях тела, одежда обволакивает фигуру, не касаясь ее. Если дизайнер хочет, чтобы в определенном месте одежда прилегала к телу, он должен искусственно создать точки соприкосновения, в которых одежда будет касаться тела за счет своей эластичности, дополнительной фиксации ткани или обтягивающего фасона. Такие точки соприкосновения присутствуют и в земной одежде – для этого используется, например, пояс, – но в данном случае их, вероятно, потребуется расположить иначе, поскольку на одежду не действует сила тяжести, вытягивающая ее книзу. Учитывая пункты 3 и 4 этого списка, точки соприкосновения, скорее всего, надо будет разместить не так, как модельеры привыкли это делать на Земле. Так, из соображений приличия юбку следует закрепить у подола или чуть ниже линии бедер.

6. Одевание и раздевание

Если речь идет об одежде для длительных космических путешествий, дизайнеры должны подумать, как надевать и снимать ее в условиях микрогравитации. Возможно, им следует отталкиваться от модульного дизайна скафандра. Они должны понять, может ли человек самостоятельно снять одежду, или ему потребуется помощь кого-то из спутников, или же надо придумать какие-то приспособления, позволяющие одеваться без посторонней помощи (например, прикрепить или привязать одежду к неподвижной поверхности, чтобы надеть/снять ее, сделать ее более жесткой, чтобы удобнее было контролировать этот процесс, и/или сконструировать ее из съемных элементов, чтобы можно было частично ее разобрать). Кроме того, дизайнерам необходимо иметь в виду, что надевать и снимать одежду человек может не только вертикальными движениями, – предназначенные для этого отверстия можно расположить в любом месте.

7. Устойчивость

Участники космических полетов не всегда хотят свободно парить в невесомости внутри космического корабля. Они должны будут находить устойчивое положение, чтобы совершать некоторые действия. Так как тело не может занять положение стоя естественным образом, устойчивость будет достигаться, как правило, не через подошвы стоп, а за счет крепления к какому-либо участку тела троса, другим концом привязанного к неподвижной поверхности. При работе над дизайном космической одежды следует учитывать необходимость фиксировать тело с помощью троса или как-то иначе ограничивать его перемещение. Это требование не ограничивает дизайнеров, а скорее дает им свободу, потому что точка фиксации может быть расположена на любом участке тела, поэтому можно разместить ее так, чтобы искажение задуманного силуэта оказалось минимальным. Возможно, этот пункт представляет особый интерес для дизайнеров обуви,

Перейти на страницу: