КОНЕЦ второй недели
Приложения
Приложение первое. Глоссарий игровых терминов
Бар — от bar, здесь: «указатель в виде полоски».
Баф — от buff: воздействие, усиливающее защиту, сопротивление, боевой дух или иную положительную сторону одного или нескольких юнитов. Обратное воздействие именуется дебафом.
Берс — от berserk: у юнита резко проседает самоконтроль и защита, но еще более резко увеличивается атакв, эффекты при сбитой системе опознания свой-чужой выходят как раз те, из-за которых легендарных берсерков держали в стороне от нормальных людей.
Билд — от build, здесь: построенный образ/стиль развития персонажа.
Босс — локальный монстр-противник, категории варьируются от «самая жирная жаба в луже» до «тварь, с которой даже бог не факт что справится».
Ваншот — от оne shot, «(убит) с одного выстрела».
Гринд — от grind, здесь: конвейерная охота-перемалывание противника со сбором лута, когда это превращается в длительное монотонное занятие.
Данж — от dungeon, здесь: место повышенной концентрации противников и добычи, предназначенное специально для игрока вплоть до невозможности там оказаться без сопровождения такового. «Исторически» подобные места бывали в подземельях, отсюда и название, ныне же встречается в любой местности.
Донат — от donut, здесь: вливание в игру внешних средств/ресурсов.
Инвиз — от invisible, здесь: «невидимость».
Кайт — от kite, здесь: дразнящая тактика уклонения от атак большого и толстого противника, которого не получается удерживать силой и приходится уворачиваться, маяча перед носом и отвлекая внимание на себя.
Кап — от cap, здесь: «верхний предел», допустимый потолок развития.
Квест — от quest, здесь: «задание». Бывает единичным или частью цепочки.
Крафт — от craft, «ремесло». Собирательный термин для всех процессов производства чего бы то ни было.
Крит — от critical: критическое поражение, ущерб сильно возрастает в сравнении со стандартом.
Лог — от log, здесь: «журнал (действий/событий)».
Лор — от lore, здесь: «предания», «летописи». Неофициальная игровая информация, в которой могут содержаться ценные данные и подвязки на квесты — а могут и не содержаться, гарантий нет.
Лут — от loot, здесь: «трофеи».
Маунт — от mount, здесь: существо, на котором ездят верхом. Бывает боевым и транспортным.
Непись — от NPC, non-player character, «неиграбельный персонаж».
Резист — от resistance, «сопротивление», как правило, варьируется по типам воздействия.
Реролл — от reroll, здесь: пересоздание персонажа «с нуля».
Респ — от respawn, здесь: «возрождение», как правило, мобов.
Саммон — от summon, «призыв». Отсюда же «саммонер» — маг-призыватель.
Сет — от set, здесь: набор/комплект предметов обмундирования, обычно артефактных; полный или даже частично экипированный сет, как правило, дает носителю заметно больше бонусов, нежели простая сумма предметов в целом.
Скилл — от skill, здесь: «навык».
Слот — от slot, здесь: место под объект заранее обозначенного класса.
Стат — от statistics of character, здесь: «характеристика».
Танк — здесь: боец ближнего боя, исполняет функции защитника, своей тушкой прикрывая менее живучих соратников, пока те добивают противников.
Толщина — здесь: большое количество хитов.
Уник — от unique, «уникальный».
Хил — от heal, «лечение». Также употребляется сокращением от healer, «лекарь».
Хит — от hit point, здесь: «единица жизни».
Хэдшот — от head shot, «(попадание) выстрелом в голову».
Чит — от cheat, здесь: «жульничество».
Эквип — от equipment, «снаряжение».
Экспа — от experience, «опыт».
Юнит — от unit, здесь: «боевая/тактическая единица».
Приложение второе: Хроники развития Каэр Сида
День восьмой, шесть часов утра: построены Гнездовья грома.
День восьмой, около восьми часов вечера: гномьей артелью завершена постройка в Трихольме храма Ауле-Махала.
День девятый, два часа ночи: построен третий ярус Палат познания.
День десятый, два часа ночи: Гнездовья грома преобразованы в Грозовой перевал.
День одиннадцатый, два часа ночи: построен Цех алхимиков.
День одиннадцатый, около часа дня: гномья артель завершила второй ярус замковых стен.
День одиннадцатый, шесть часов вечера: построена Оружейная.
День двенадцатый, два часа дня: Каменное кольцо преобразовано в Ледяной Лабиринт.
День тринадцатый, восемь часов утра: построены Врата воли.
День тринадцатый, около десяти часов утра: гномьей артелью завершена седьмая боевая башня.
День тринадцатый, около полудня: ритуальной печатью по велению советницы высокого князя построена Башня слоновой кости.
День четырнадцатый, два часа ночи: построены Врата судьбы.
В процессе: Лестница Гармонии
Приложение третье: Хроники ресурснодобывающих точек и домохозяйств Долины Забытой звезды
День восьмой, около девяти часов вечера: трофейная Книга магии Крови обменена на Книгу магии Жизни и изучена.
День восьмой, около девяти часов вечера: печатью Зодчего рядом с лесопилкой-1 построен Вепрятник.
День девятый, около шести часов вечера: караван Подземного горна влился в поселение Дордарим.
День десятый, около пяти часов вечера: форт Прибрежный благополучно отразил нападение залетных викингов.
День двенадцатый, около девяти часов утра: огры напали на Пуща-Бугрицу, проредив население хутора.
День тринадцатый, около девяти часов утра: гномами Дордарима завершено строительство форта на точке Фьорда
День тринадцатый, около десяти часов утра: Героиней Тилль форт Фьорда поименован Рассветной Заставой.
День тринадцатый, около полудня: черная армия напала на Каэр Сид и получила свое. Вся.
День четырнадцатый, около семи часов утра: на старых руинах при подтверждении Героини Альмейде основано поселение хафлингов Хаора.
Приложение четвертое: журнал явления Героев
День девятый, около девяти часов утра: волей Ауле-Махала фея Тилль возвышена до Героини.
День двенадцатый, около восьми часов утра: принята на службу Героиня-гномка Альмейде Стальной Щит, ритуально сменив расу на «хобгном».
Приложение пятое: лист персонажа лорда-хафлинга, Владыки-под-Холмом
Имя: Адрон
Раса: хафлинг
Фракция: Вечный лес
Класс: волшебник
Классовый навык: Фокусировка маны (-10 % к цене заклятий)
Дополнительный титул: Брат фей (20 % бонус на заклинания и ритуалы природы)
Раса замка: хафлинги (1)
Военачальник (2)
Мастер стрелкового оружия (1)
Мастер осадных машин (1)
Магия Жизни (2)
Магия Света (1)
Магия Материи (4)
Тайное знание (1)
Рунная магия (1)
Нетерпимость (-2)
Раннее утро восьмого дня:
Уровень 14
Сила: 6+5
Ловкость: 19+3+2
Выносливость: 5+6
Сила магии: 23
Ментальная выносливость: 19+1
Устойчивость к откату: 11+2
Удача 2
Дистанционное оружие 3
Посох 2
Мастер воды 2
Мастер огня 3
Ритуалист 2
Мастер Защиты 1
Мастер Призыва 2
Меткий стрелок 1
Медитация 2
Создание свитков 2
Восстановление маны 2
Акробатика 2
Логистика 2
Дипломатия 3
Обучающий 2
Оружейник 1
Лидерство 2
(Верховая езда 1)
Личное