Охотник - Сергей Александрович Малышонок. Страница 25


О книге
Один раз я уже постоял на месте — чуть не лишился ноги, второй раз я сам набросился первым — и победил в два удара. Инстинкты в голос выли, что лучше пытаться повторить второй вариант…

Как выяснилось немного позднее, зря я переживал и боялся. Монстрик только выглядел грозно, а по факту был слабее… Нет. Удобнее червяков. Медленный, пусть и «тяжеловесный», но он просто пытался меня зашибить ударами каменных кулаков, при этом уклониться от них не было никакой проблемы. Вот останься я в углу в самом начале — тогда была бы жопа, а на этой небольшой площадке — ничего. К тому же элементаль стал щебёнкой, пропустив всего три удара, да и то первые два пришлись по касательной — я опасался внезапных сюрпризов и осторожничал даже в первом рывке, задев его лишь по одной из рук. А вот когда парень словил в шею рубящий удар древком лома, он просто взял и опал строительным мусором. Правда, в кучке этого мусора что-то блестело.

Некоторое время прислушиваясь и ожидая новых гостей, я так ничего и не дождался, только после этого позволив себе склониться к непонятной «блестяшке».

* * *

[Янтарь]

Класс: нет

Тип: Хлам

* * *

Драгоценный камень.

Можно хранить в Инвентаре или продать.

* * *

Цена в системном магазине: 4 ОВ

* * *

— Окай… — подобрав любезно описанный Системой камушек размером с теннисный шар, я присел прямо на кучу мусора, что недавно был элементалем.

Очень хотелось пить, да и стоило посмотреть, что там за сообщения мелькали на краю глаза, пока я тут слегка истерично стукал червячков… Н-да, вроде бы отпускает… хотя руки всё ещё трясутся. Так что посидим. Посмотрим и перекурим. Да и рассмотреть этих ползунов получше тоже стоит. И лом почистить, «благо» штанам всё равно хана — червяк прокусил ткань и отхватил у меня кусочек мяса, не заметив особого сопротивления. Но это потом, а пока — что там у нас получилось?

[Вы убили Скального Червя.]

[Получен «опыт».]

[Ваш уровень повышен!]

[Вы убили Скального Червя.]

[Получен «опыт».]

[Вы убили Каменного элементаля.]

[Получен «опыт».]

[Ваш уровень повышен!]

— Так! Стоп… — я мотнул головой, ещё раз перечитывая строки. — А сколько опыта получено? Где цифры?

Молчание было мне ответом… Так, хорошо, как там было? Описание! И я принялся гипнотизировать строчку с упоминанием опыта в ближайшем окошке, прям вкладывая намерение получить ответы.

[«Опыт» — условное название для энергии, поглощаемой вами посредством Системы из поверженных врагов во время их смерти. Поглощаемая энергия может иметь различную природу и свойства: жизненная, магическая, духовная и т. д. Поглощённая энергия используется для вашего развития.]

— О-ока-а-ай… — медленно протянул я, силясь уложить в голове тот факт, что у чисто игровой условности, как я её видел ещё минуту назад, есть логичное и дофига суровое обоснование. Хотя отсутствие числовых значений мне всё-таки почему-то не нравилось. — Так, я забыл! Статус! — встрепенулся мой мозг, когда попа сместилась на особо острый камушек.

* * *

Имя тела: Кан Чин-Хва

Класс: «Повелитель воспоминаний»

Уровень: 4

Здоровье: [140/140]

Мана: [48/50]

* * *

Сила: 23

Ловкость: 13

Живучесть: 14

Восприятие: 12

Магия: 5 [+1]

* * *

Доступных очков характеристик: 0

* * *

Ячеек для сотворения слуг: 0/1

* * *

Итого плюс три уровня всего за четыре монстра и плюс пятнадцать очков характеристик за жалкие пять минут… Н-да, если уж рост моих физических возможностей на дейликах виделся мне бессовестно быстрым, то это вообще за гранью. И кстати… А что тогда выражают «их», сиречь червей и элементаля, показатели уровня? Три восьмых и один десятый, а я на первом-третьем их всех положил, явно только за счёт большего показателя [Силы]. Я, если начать разбираться и припоминать моменты ударов живой скалы, да и сокращение расстояния до червей, был очевидно быстрее, а уж удары у меня, считай, вообще были ваншотными, то есть один раз попал нормально — и противник труп. Как это понимать? Что тогда отображает показатель уровня, если не превосходство в характеристиках? С другой стороны, отражал бы он именно характеристики, я бы уже на вторую ночь получил бы циферку «2» напротив параметра — плюс шесть очков характеристик — это же по-любому больше, чем пять дающихся за уровень. Выходит, там что-то ещё, что не отражается в Статусе? Похоже, что да, причём рост статов — это лишь производная от роста этого чего-то, иными словами, статы вторичны… Но как они могут быть вторичны, если фактически, то есть напрямую и явно, определяют силу существа? Что может иметь более высокий… не знаю… базовый функционал? И почему этот более высокий «базовый функционал» менее приоритетен в определении реальной силы существа, нежели его производная?

Ох, чёрт вас подери, опять вопросов — три вагона и тележка, а ответов — нифига.

Вздохнув, я уже хотел было начать подниматься, как мой слух уловил странные звуки, они были почти на самой грани слышимости и исходили из того конца пещеры, откуда я пришёл. Взгляд сам собой дёрнулся в том направлении и выцепил в полумраке какое-то свечение, которое довольно быстро удалось идентифицировать как смутно виднеющиеся системные подписи. Да, кстати, там же ещё лежат черви, а с них ведь тоже может быть дроп, хоть и тратить ману на его убирание в [Инвентарь] немного опасливо. Мне вроде бы и не надо иметь пять десятков очков на извлечение всего, что может понадобиться, но мало ли? Тот же янтарь проще от греха в карман куртки засунуть. Однако глянуть, что там, надо, вдруг чего полезное?

Всё-таки поднявшись на ноги, я отправился в ту сторону пещеры, где убил червей, и чем ближе к ним подходил, тем яснее мог различить странный звук… или даже не звук, а что-то… непонятное. Я его слышал, но точно не ушами — заткнуть те и обнаружить, что ничего не поменялось, было секундным делом. Напоминал же он нечто вроде… писка боли? И вот я уже у первых трупов, чётко осознавая, что «звук-не звук» идёт от них, а ещё наблюдая над ними одинаковые окошки системных сообщений в бледно-фиолетовой рамочке:

[Способность «Создание Воспоминания» может быть использована на этой

Перейти на страницу: