Критическое мышление. Как думать под давлением - Василий Николаевич Пимкин. Страница 22


О книге
программирования. Действительно, есть языки программирования Haskell и Curry, названные именно в его честь. А вот в затее с приделыванием сюда языка Brook, без «s», заметим, что парадокс Карри играет со «вроде бы журналистами» злую шутку. «Brook» здесь понимается как «ручей, поток», так как язык этот служит для потоковой обработки данных и с Хаскеллом Карри непосредственно никак не связан.

Дэвид Джон Уилер – первый в истории человек, получивший степень PhD, philosophy doctor, аналог звания кандидата наук, в computer science. Его наибольшим вкладом в дисциплину вычислений стала реализация корневых механизмов исполнения подпрограмм или процедур. Первое время на заре послевоенной computer science переход в подпрограмму назывался «переходом Уилера». Многие ли разработчики, ежедневно выносящие повторяющиеся операции в методы, помнят, кому они обязаны этой своей возможностью?

Игры возможного

Сочтем навыки личной вовлеченности во взаимодействия в цифровой информационной среде достаточными для начала освоения игр возможного, составляющих самую основу творчества и обеспечивающих его осуществимость как таковую. Подготовимся к существенным усложнениям нашего рассмотрения: в играх вероятного обитатели цифровой информационной среды рассматривались только в качестве носителей сознания, cogito, способного трансформироваться от доречевого «обезьянка видит, обезьянка развлекается» до развитого. Это происходит с устойчивым применением волевого навыка создания понимания, основанного на осознанной личной вовлеченности в воспринимаемое, будь то отрывочный потребляемый контент или обширнейшие сложнейшие фрагменты доцифрового культурного наследия. В играх вероятного мы намеренно ограничили область нашего внимания исключительно процессом обмена сигналами между участниками коммуникации, только лишь справочно обозначив как возможные процессы обработки информации и потенциально возникающего в них понимания.

Тем не менее, понимание – важнейшая часть коммуникации, собственно, ради которой она и затевается. Возможные искажения и помехи этого процесса мы сначала качественно охарактеризовали, затем рассмотрели вероятностные принципы, позволяющие ввести количественные измерения и таким образом обрести полезный инструментарий для эффективного преобразования входящей информации в понимание.

Теперь мы можем рассмотреть обитателей цифровой информационной сети как носителей человеческой речи, способных к пониманию и переживанию воспринятой информации. Не всегда и не обязательно вполне осознанному и деятельному, но всегда действительному и гарантированно создающему обратную связь аудитории. Обратим особое внимание, что здесь значение русского словосочетания «обратная связь» не то что несопоставимо со значением этого же словосочетания в части об играх вероятного, но и вовсе находится на совершенно другом слое реальности.

Снова обратимся к английскому языку за разъяснениями. В играх вероятного мы рассматривали information output – поток сигналов, получаемых пользователем информационной системы в ответ на свои действия. Здесь мы будем обсуждать audience feedback – обратную связь аудитории в ответ на полученное ею массовое сообщение. Отнесемся с пониманием к богатству русского языка омонимами, объединяющими в одном слове очень разные значения, связанные между собой неочевидно и причудливо или не связанные вовсе. Употребление омонимов, с одной стороны, чревато самыми удручающими коммуникационными конфузами, с другой – создает интересные возможности построения мощных символических аналогий. И здесь нам никуда не уйти от возможностей, обретаемых лишь в осознанном преодолении уязвимостей, так что будем сосредоточены и внимательны.

Сначала освоим базовые подходы восприятия, чтобы просто заметить грань между вероятным и возможным, и только потом задумаемся об осознанных подходах ее пересечения.

В играх вероятного мы говорили только о трудностях и помехах понимания. О том, как не работают символические связи между словом, связанным с ним понятием и представлением об означаемой вещи. Чтобы понять, как символические связи могут работать, нужно сначала усвоить их ограничения и сформировать необходимые привычки не возлагать на них заведомо невыполнимых ожиданий.

Невозможно быть понятым, не научившись понимать. Владение языками и средствами коммуникации затрагивает только уровень обмена сигналами, но не процессы их восприятия, понимания, переживания и дальнейшего обсуждения. Сделаем обзор того, что нужно освоить, чтобы ничего этого не упустить. Отметим ключевые аспекты изучения как иностранных языков вообще, так и невербальных языков творческих дисциплин.

Все ради того, чтобы понять, что выделяет крупицы творчества из бурного потока самодеятельности.

Астрология против теории вероятности: ставки принимаются!

Серьезная и перегруженная вводная глава игр возможного просто взывает к компенсации какой-нибудь шалостью. Например, вспомнить баянистый анекдот о книге про программирование, где читатель набрал фрагмент кода, получил ошибку и в попытках ее исправить потратил несколько часов на пересборку зависимостей проекта и чуть ли не переустановку системы. А потом перевернул страницу и прочитал: «Как мы можем легко убедиться, код в этом примере не работает».

Да, а ведь было же когда-то такое – книги по программированию, в которых можно переворачивать страницы. Отвлекаемся, впрочем, снова: не об этом наша шутка, не об этом… Начало новой части – место не только для глубокомысленных рассуждений, но и для крутейших поворотов сюжета, будем готовы.

В играх вероятного мы не слишком погружались в количественные методы по двум причинам: для понимания и прочитанного, и происходящего вокруг они, во-первых, не очень нужны, во-вторых, совсем не помогут.

Но нам все-таки нужно разобраться с очень странным эффектом: в обществе современных образованных людей, как правило, знакомство с теорией вероятности вызывает уважение, а сам факт знакомства с любыми аспектами астрологии, начиная от упоминания знаков Зодиака, может вызывать осмеяние, осуждение и едва ли не обвинение в мракобесии.

Если разобраться, это соотношение обратно фактической полезности владения этими навыками. Теория вероятности не то чтобы совсем бесполезна, просто всегда надо помнить, что область ее определения – длинные серии одинаковых чистых экспериментов, порядка не менее тысяч. На сериях порядка сотен экспериментов мы все еще будем бороться с погрешностями с переменным успехом. Каждый выпавший в короткой серии маловероятный исход будет оказывать влияние гораздо большее, чем расчетное теоретическое, на только начинающие накапливаться данные эксперимента. То есть, в серии из 37 запусков рулетки, по числу возможных исходов, некоторые выпадут несколько раз, а некоторые не выпадут ни разу. То есть, чем короче серия экспериментов, тем больше отклонение от теории в ее результатах. Если речь идет вовсе об отдельном случае, теория вероятности получается и вовсе ни при чем. Чистые 50/50 – это когда, выйдя на улицу, либо встретишь динозавра, либо нет.

Два факта о теории вероятности:

• в суде сторона, опирающаяся на аргументы теории вероятности, проигрывает более чем в 90 % случаев;

• ошибка Монте-Карло состоит в том, что удлинение последовательности выпадения черного подряд не влияет на увеличение возможности выпадения красного, вопреки красивым расчетам теории вероятности.

Теория вероятности не может ничего сказать о фактических событиях. Она никак не связана с окружающим нас миром, только с его мысленным образом. То, что этот мысленный образ выстроен в соответствии с научным подходом, никого

Перейти на страницу: