За всего лишь полвека с небольшим, которые прошли с первого полета человека в космос, дизайнеры и инженеры многому научились и теперь способны с большой долей вероятности прогнозировать поведение различных веществ и предметов в невесомости. Благодаря личному опыту космонавтов и наблюдениям, сделанным с помощью видеосъемки, мы теперь знаем о воздействии микрогравитации гораздо больше, и эти знания глубоко проникли как в научные исследования, так и в популярную культуру, сейчас они доступны и телезрителям, и любителям кино, и всем, кому попадались на глаза многочисленные фотографии и видео с Международной космической станции (МКС), которые во Всемирной паутине могут посмотреть пользователи в любой точке планеты. Под влиянием этой общедоступной информации о поведении объектов в невесомости и складываются представления о коммерческих космических полетах и о том, что ощущает человек в состоянии невесомости. Стремление пережить это состояние – один из главных мотивов среди туристов, которые хотят побывать в космосе (Peeters 2010: 1627). Первые дизайнеры космической одежды должны будут, с одной стороны, руководствоваться специальными знаниями о воздействии микрогравитации, с другой – ориентироваться на приблизительные ожидания потенциальных туристов, которые представляют себе невесомость, как правило, по каким-либо описаниям, а не по личному опыту.
Опираясь на доступные на сегодняшний день сведения, я обозначила в этой книге ключевые задачи, которые, вероятно, встанут перед новым направлением космического дизайна. Перед модельерами, создающими одежду для ношения на Земле, такие задачи не стоят, поэтому попытка их решить еще не стала элементом какой-то конкретной «земной» моды. С некоторыми из этих задач, как я показала в этой книге, дизайнеры сталкивались в других контекстах, не связанных с космическими полетами. Например, как отмечалось во второй главе, некоторые дизайнеры начали обращать внимание на то, как выглядят создаваемые ими изделия сверху, а если вернуться к четвертой главе, где мы говорили о нейтральном положении тела, похожем на позу сидящего человека, схожая проблема уже решается в рамках дизайна одежды для людей, пользующихся инвалидной коляской. Эти примеры показывают, что подобные задачи не так уж далеки от моды, но еще не рассматривались с точки зрения космического дизайна. Первым поколениям дизайнеров, разрабатывающих космическую одежду, придется учитывать одновременно и деформацию тела в невесомости, и отсутствие силы тяжести, которая бы воздействовала на ткань сверху, и все возможные ракурсы тела, равно как и ограничения, сопряженные с расходами на перевозку в космос тяжелой одежды или большого ее количества, и технику безопасности, которая зависит от условий конкретного полета. Кроме того, есть вероятность, что дизайнеры космической одежды захотят оснастить ее современными носимыми устройствами.
Работая над книгой, я сознательно избегала разговора о носимых устройствах, понимая, что эта тема может увести далеко от вопросов, непосредственно связанных с невесомостью. Хотя сфера носимых устройств все еще находится на этапе становления, о ней написано намного больше, чем о дизайне одежды для невесомости, – настолько, что, по мнению автора этой книги, интерес к новым технологиям оттеснил на второй план проблемы, относящиеся к микрогравитации. Однако важно, чтобы будущие дизайнеры космической одежды имели представление об актуальных технических разработках, способных дополнить или улучшить модели, созданные с учетом сказанного в этой книге 35. Так, внимание дизайнеров могут привлечь ткань-хамелеон, которую можно использовать как индикатор изменений в окружающей атмосфере, включая «тепловые или ионовые потоки» или магнитные поля (Timmins 2010: 200), или «умные» волокна, которые можно вплести в ткань одежды, чтобы они считывали и фиксировали информацию о состоянии ее владельца (Stoppa & Chiolerio 2014).
Многие из этих технологий, только разрабатываемых или уже существующих, чувствительны не к невесомости, а к другим характерным для космоса факторам (Arthur 2016). Разработка носимых устройств прежде всего связана с длительными космическими экспедициями на большие расстояния, в частности с технологиями для полетов к другим планетам. Те, кто полетит на Марс, смогут следить за своим физическим состоянием с помощью биометрических рубашек Hexoskin, считывающих данные о кровяном давлении, частоте дыхания и пульса и другие показатели (Howell 2015). Марк Тимминс (разговаривая с автором этой книги) предположил, что в будущем человек сможет отправить по электронной почте объятие своему обосновавшемуся на Марсе родственнику, передав ему на большое расстояние сообщение с помощью встроенного в одежду механизма, который сжимает тело владельца. «Рубашка для объятий» (которую уже выпускает бренд CuteCircuit) может оказаться «возможностью установить наиболее тесную связь с людьми на Земле» для тех, кто живет в разлуке с родными и друзьями.
В последние годы дизайнеры одежды обратились к технологии 3D-печати. Учитывая, что на МКС есть 3D-принтер и что в будущем на коммерческих космических станциях, скорее всего, появится возможность быстро моделировать варианты дизайна для невесомости, космическим туристам даже не понадобится брать с собой в полет заранее заготовленную одежду (Prater et al. 2016). НАСА (NASA 2014c) уже начало печатать на МКС инструменты, отправляя файлы с чертежами с Земли на установленный на станции 3D-принтер. Вполне вероятно, что туристы, отправляющиеся в продолжительное космическое путешествие, смогут загружать в него и эскизы своей одежды. Учитывая, что материалы, употребляемые для печати одежды, можно переработать, это, наверное, самый экономный способ обновить гардероб в космосе. Применение для 3D-печати материалов, которые можно затем измельчить, превратить в однородную массу и использовать для заправки принтера, позволит космическим туристам перерабатывать одежду, которую они носили накануне (Lipson & Kurman 2013: 278). Поэтому гардероб космических туристов может в конечном счете оказаться достаточно разнообразным, если они будут по своему усмотрению «перекраивать» любую вещь, печатая ее в новом дизайне.
Носимые устройства дополнят человеческое тело, увеличив наши шансы выжить в новой среде, в которую мы попадем, начав колонизировать космос. Авторитетные интеллектуалы нашего времени, в том числе Карл Саган (Саган 2016), Стивен Хокинг (Hawking 2016) и Илон Маск (Musk 2016), в один голос утверждают, что человек «неизбежно будет пытаться заселить космос» (Smith 2014), но его организм сформировался в условиях земной атмосферы, и, чтобы успешно покорить другие планеты, человеку в космосе придется в значительной мере и в сжатые сроки приспосабливаться к непривычной обстановке. Существенную роль в процессе этого приспособления предстоит сыграть носимым устройствам. Чтобы расширить свои возможности, человек будет, например, носить на себе различные роботизированные дополнения и экзоскелеты (Salmoiraghi & Akin 2012). Тед Саутерн из FFD уверен, что функция носимых устройств – не только обеспечить человеку выживание за пределами земной атмосферы, но и позволить ему выполнять действия, осуществить которые он иначе был бы не в состоянии (Kramer 2014b). Эти устройства станут тем каналом, через который мы будем взаимодействовать с внеземной средой, поэтому, помогая человеку заселять другие планеты, они изменят и сами принципы функционирования человеческого организма. Когда человек попадает в среду, в которой не может дышать, образы и звуки воспринимаются через шлем и его составляющие, что открывает возможности для значительного усиления ощущений или приспособления органов чувств к окружающей обстановке. По словам профессора Тима Лейтона из Саутгемптонского университета, специалиста по ультразвуку и подводной акустике, чтобы космонавты или поселенцы на Марсе могли по звуку распознать приближение опасности, например камнепада, микрофоны надо установить в другое место. «Чтобы слышать звуки, передающиеся по земле, „уши“ должны быть расположены на ногах», – пояснил он корреспондентам Би-би-си (BBC 2017), и на этом примере видно, как дизайн космической одежды может привести к перераспределению функций человеческого организма.
За десятилетия, разделяющие космическую эру и новую, коммерческую космическую гонку, существенно изменились